約 3,252,694 件
https://w.atwiki.jp/imas_ml/pages/155.html
アップ系単色片面アップ 単色両面アップ 全色片面アップ 全色両面アップ 自分片面アップ 自分両面アップ ダウン系単色片面ダウン 単色両面ダウン 全体片面ダウン 全体両面ダウン アップ系 単色片面アップ Vo属性のAPアップ(小) アイドルへの挑戦 ジュリア [HR]アイドル 田中琴葉 [HN]アイドル 箱崎星梨花 [HN]アイドル 望月杏奈 [HN]アイドル 矢吹可奈 [HN]アイドル 松田亜利沙 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動歌が命 如月千早 [R]ちょっとドジっ子 天海春香 [R]優等生アイドル 高山紗代子 [R]家族の応援 木下ひなた [R]休日の朝 春日未来 [R] Da属性のAPアップ(小) ハツラツエネルギー! 高坂海美 [SR]アイドル 我那覇響 [HN]アイドル 北上麗花 [HN]アイドル 真壁瑞希 [HN]ロケットスタート! 永吉昴 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動快晴ガール 菊地真 [R]自慢の歌声 北上麗花 [R]ボールも友達 島原エレナ [R]なでなで要求 野々原茜 [R]買い物の達人 高槻やよい [R] Vi属性のAPアップ(小) はにかみステージ 北沢志保 [SR]アイドル 徳川まつり [HN]アイドル 中谷育 [HN]アイドル学園 所恵美 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動居眠り姫 星井美希 [R]夢見る空想少女 七尾百合子 [R]プロデューサーのお手伝い 秋月律子 [R]セレブ?な買い物 二階堂千鶴 [R]パニックメーカー 双海亜美 [R]元子役スター 周防桃子 [R]突撃!街かどレポート 萩原雪歩 [R] Vo属性のDPアップ(小) アイドル 三浦あずさ [HN]アイドル 木下ひなた [HN]アイドル 四条貴音 [HN]アイドル 天空橋朋花 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動未完の大器 箱崎星梨花 [R]ネガティブアイドル 望月杏奈 [R]迷える乙女 三浦あずさ [R]ツンツンお嬢様 水瀬伊織 [R]音痴克服 矢吹可奈 [R] Da属性のDPアップ(小) アイドル エミリー [HN]アイドル 舞浜歩 [HN]アイドル 馬場このみ [HN]アイドル 永吉昴 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動浪速のマイペース娘 横山奈緒 [R]偶然の出会い 福田のり子 [R]無表情コミュニケーション 真壁瑞希 [R]ワンポイントリリーフ 永吉昴 [R]心の和音 エミリー [R]新人マドンナ教師 北上麗花 [R] Vi属性のDPアップ(小) アイドル 伊吹翼 [HN]アイドル 豊川風花 [HN]アイドル 七尾百合子 [HN]アイドル 所恵美 [HN]アイドル 篠宮可憐 [HN]アイドル学園 双海亜美 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動魅惑のポーズレッスン 豊川風花 [R]臆病な眼差し 萩原雪歩 [R]流行探求ギャル 所恵美 [R]お料理チャレンジ 中谷育 [R]トラブルメーカー 双海真美 [R]可憐な花の悩みごと 篠宮可憐 [R] Vo属性のAPアップ(中) 桜色のステージ 天海春香 [SR]覚醒ステージ 望月杏奈 [HR]不器用コーラス 矢吹可奈 [HR]野外音楽フェス 矢吹可奈 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動渾身の決めポーズ 松田亜利沙 [R] Da属性のAPアップ(中) 学園のてっぺん 菊地真 [SR]みなぎる元気 佐竹美奈子 [HR]セクシーグラビア 百瀬莉緒 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動怒れる24歳児 馬場このみ [R]激闘!早押しクイズ王 真壁瑞希 [R] Vi属性のAPアップ(中) 一瞬のウインク 星井美希 [SR]むちぽよステージ 豊川風花 [HR]天衣無縫 双海真美 [HR]優美な微笑み 篠宮可憐 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動セクシーナース 豊川風花 [R]ウルトラアイドル 双海亜美 [R]スーパーアイドル 双海真美 [R]華麗なるお花見 篠宮可憐 [R] Vo属性のDPアップ(中) はじめてのステージ 箱崎星梨花 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動パーティーデビュー 木下ひなた [R] Da属性のDPアップ(中) ダンシングクイーン 我那覇響 [HR]ロケットスタート! 福田のり子 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動癒しの保健室 百瀬莉緒 [R] Vi属性のDPアップ(中) 天真爛漫 双海亜美 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動テキパキ幹事 秋月律子 [R] Vo属性のAPアップ(大) 夜桜お散歩 最上静香 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動- Da属性のAPアップ(大) 全力投球! 菊地真 [HR]熱血!弾丸チャレンジャー 舞浜歩 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動- Vi属性のDPアップ(大) パーティでもお仕事 秋月律子 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動- 単色両面アップ Vo属性のAP/DPアップ(小) 世界に響け! 春日未来 [SR]アイドル 天海春香 [HN]アイドル 水瀬伊織 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動はらぺこお姫様 四条貴音 [R]騎士団の行軍 天空橋朋花 [R] Da属性のAP/DPアップ(小) アイドル 高槻やよい [HN]アイドル 佐竹美奈子 [HN]アイドル 菊地真 [HN]アイドル 百瀬莉緒 [HN]ロケットスタート! 舞浜歩 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動元気看板娘 佐竹美奈子 [R]大和撫子の休息 エミリー [R]わくわくショッピング 舞浜歩 [R]みんな家族! 我那覇響 [R]おとぼけ応援団長 横山奈緒 [R] Vi属性のAP/DPアップ(小) 2人の休日 星井美希 [HR]グリーティング! 星井美希 [HR]アイドル 星井美希 [HN]アイドル 萩原雪歩 [HN]アイドル 秋月律子 [HN]アイドル 北沢志保 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動我が道アーティスト ロコ [R] Vo属性のAP/DPアップ(中) 2人だけの春宵 四条貴音 [SR]プリンセスハート 四条貴音 [HR]お花見迷子 木下ひなた [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動弾けるベースライン 望月杏奈 [R] Da属性のAP/DPアップ(中) 大和撫子のご挨拶 エミリー [HR]アクティブガール 高坂海美 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動ハラペコ淑女 大神環 [R] Vi属性のAP/DPアップ(中) 静かな闘志 北沢志保 [HR]セクシードレスアップ 所恵美 [HR]グラビアスター! 星井美希 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動- Da属性のAP/DPアップ(大) 宴もたけなわ 馬場このみ [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動- Vi属性のAP/DPアップ(大) ニューウェーブコンダクター ロコ[HR]眠れる?森の美女 星井美希 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動- 全色片面アップ 全カードのAPアップ(小) - ※他Pフェス参加時のみ発動世界ドキドキ探訪 二階堂千鶴 [R] 全カードのDPアップ(小) 野外音楽フェス 中谷育 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動- 全カードのAPアップ(中) カーニバルステージ 島原エレナ [HR]こどもたちといっしょ 福田のり子 [HR]フラワースマイル 中谷育 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動- 全カードのAPアップ(大) - ※他Pフェス参加時のみ発動お花見ご一行 天空橋朋花 [R] 全色両面アップ 全カードのAP/DPアップ(小) 野外音楽フェス 佐竹美奈子 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動- 全カードのAP/DPアップ(中) メルヘンメイド 如月千早 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動キラキラアタック 徳川まつり [R] 自分片面アップ 自分のAPアップ(小) アイドル 島原エレナ [HN]アイドル 高坂海美 [HN]アイドル 横山奈緒 [HN]アイドル 大神環 [HN]アイドル 二階堂千鶴 [HN]アイドル 双海亜美 [HN]アイドル 宮尾美也 [HN]はじまりの朝 天海春香 [HR]かがやくために 天海春香 [HR]アイドル 春日未来 [HN]アイドル 如月千早 [HN]アイドル 最上静香 [HN]アイドル 高山紗代子 [HN]アイドル ジュリア [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動わんぱく出社 大神環 [R]憩いのひと時 徳川まつり [R]のんびりスローペース 宮尾美也 [R]完璧の信念 田中琴葉 [R]ステージを待つ 如月千早 [R]パンクロックの魂 ジュリア [R] 自分のDPアップ(小) アイドル 野々原茜 [HN]アイドル ロコ [HN]アイドル 双海真美 [HN]アイドル学園 望月杏奈 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動大人の階段 馬場このみ [R]思い出を一緒に 萩原雪歩 [R] 自分のAPアップ(中) 元気ハツラツから回り 横山奈緒 [HR]みんなでつくるステージ 天海春香 [HR]おとなのお花見 三浦あずさ [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動万全の準備 野々原茜 [R]おませなグラビア撮影 周防桃子 [R]パンクロッカ-アイドル? ジュリア [R] 自分のAPアップ(大) マイペーストラブル 徳川まつり [HR]ふたりのスイートブレイク 天海春香 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動- | 自分両面アップ 自分のAP/DPアップ(小) ロケットスタート! 高槻やよい [SR]無表情MC 真壁瑞希 [HR]花よりオセロ 宮尾美也 [HR]アイドル 周防桃子 [HN]アイドル 福田のり子 [HN] ※他Pフェス参加時のみ発動柔軟トレーニング 高坂海美 [R]雨に濡れても 百瀬莉緒 [R]一匹狼 北沢志保 [R]楽しまなきゃ損! 伊吹翼 [R]アイドル研究 松田亜利沙 [R]秘めたる想い 最上静香 [R] 自分のAP/DPアップ(中) - ※他Pフェス参加時のみ発動桃のお花見 周防桃子 [R] ダウン系 単色片面ダウン Da属性敵のDPダウン(中) 無邪気な音色 北上麗花 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動- Vi属性敵のAPダウン(中) 小さな大スター 周防桃子 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動- Vi属性敵のDPダウン(中) 輝く舞台へ 七尾百合子 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動- 単色両面ダウン 該当なし 全体片面ダウン 全ての敵のDPダウン(中) 絢爛毒舌 天空橋朋花 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動- | 全体両面ダウン 全ての敵のAP/DPダウン(小) ロケットスケートジャンプ! 野々原茜 [HR] ※他Pフェス参加時のみ発動-
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/105.html
La Frontera 変更点 拡張でスキルに関して変更された点、お気付きの点等をお気軽にご記入下さい。 未確定情報でも議論・雑談用に投稿していただいて構いません。 test投稿です。 -- (管理人B) 2006-08-31 11 43 42 管理技術・航行技術の熟練の入り方がスループ★★★が軽ガレオン★★よりも多い。強化レベルの違い? -- (未確定情報) 2006-09-11 10 42 52 保管スキル系レシピが追加されたため、保管の上げ方に何か変化はあったのでしょうか?染料秘伝とかどうなんでしょ? -- (名無しさん) 2006-10-04 02 16 20 ラ・フロンテラの新スキルを追加しました。 -- (管理人B) 2006-11-06 01 03 36 バイオリン演奏・航行技術・投てき術・管理技術・錬金術・兵器技術・応用剣術・狙撃術 以上の追加です。更新できる方はよろしくお願い致します。 -- (管理人B) 2006-11-06 01 05 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/21.html
クラススキル セイバー 【名前】最優 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】戦力の優位を1つ得る度に勝率を20%獲得。 【名前】対魔力 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】敵陣営が【魔力】選択時、敵陣営の【魔力】-40。これはデバフとして扱わない。 アーチャー 【名前】単独行動(斥候) 【タイミング】クリンナップフェイズ 【効果】全陣営の現在地を知ることができる。3/シナリオ。 【名前】単独行動(援護) 【タイミング】セットアップフェイズ 【効果】サブ参戦時、ステータスを半分とせず加算できる。1/シナリオ。 ランサー 【名前】機敏 【タイミング】逃走判定時 【効果】逃走判定に+30%する。 【名前】高耐久 【タイミング】クリンナップフェイズ 【効果】自身がメインの時、勝敗判定を振り直す。1/シナリオ。 ライダー 【名前】高機動 【タイミング】遭遇シーン 【効果】自分がいないエリアの遭遇シーンに参加できる。 【名前】乗騎 【タイミング】任意 【効果】レベル40の『乗騎』を召喚する。1/シナリオ。 キャスター 【名前】道具作成 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】シナリオ開始時「道具カウンター」を8個得る。「道具カウンター」は遭遇シーンで他のキャラクターに譲渡可能。 「道具カウンター」を1個消費することで任意のステータスを+20する。この効果は1回の戦闘ごとに3回まで使用可能。 【名前】陣地作成 【タイミング】行動シーン 【効果】行動シーンで陣地作成を行うことで「陣地(エリア名)カウンター」を1個得る。この効果は各エリアごとに1度まで使用することができる。 「陣地カウンター」が3個貯まるごとに令呪を1画得る。 アサシン 【名前】気配遮断 【タイミング】セットアップフェイズ 【効果】サブのステータス加算を取り除く。1/シナリオ。 【名前】諜報 【タイミング】常時 【効果】他の陣営が情報入手に成功した時、自身も情報入手に成功した扱いとなり情報マトリクスを手に入れる。 バーサーカー 【名前】狂化(低ランク) 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】任意のステータス+20。1/戦闘。 【名前】狂化(高ランク) 【タイミング】常時 【効果】【筋力】【耐久】【敏捷】+20。ステータス加算済み。 このスキルは無効にならない。 アヴェンジャー 【名前】復讐者 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】敵陣営が選択したステータス+40 【名前】忘却補正 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】ランダムで選択されたステータス+30 ルーラー 【名前】真名看破 【タイミング】遭遇シーン 【効果】直接接触したサーヴァントのキャラクターシートを閲覧できる。 【名前】神明裁決 【タイミング】ステータス変動はリザルトフェイズ、宝具回数回復は任意 【効果】他陣営に令呪を使用できる。妨害用途で命令する場合は、敵陣営が選択したステータスに対し-30として扱う。 これはデバフとして扱わない。 シールダー 【名前】自陣防御 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】【耐久】選択時勝率+30% 【名前】魔力防御 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】戦力の劣位を1つ得る度に勝率を30%獲得。 アルターエゴ 【名前】id-es「固有スキル名」 【タイミング】スキルによる 【効果】スキル1つの効果を大きく強化する。 30ポイント分 【名前】ハイ・サーヴァント 【タイミング】常時 【効果】スキル枠を2つ増やす。 ファニーヴァンプ 【名前】ファイナンスクライシス 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】敵陣営の【幸運】-20。これはデバフとして扱わない。 【名前】ブラッド・ドリンカー 【タイミング】遭遇シーン 【効果】他陣営に接触した際「吸血カウンター」を1個得る。 「吸血カウンター」3個につき令呪を1個作成できる。 フォーリナー 【名前】領域外の生命 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】勝率増加スキルを1つ無効にする。これはデバフとして扱わない。1/戦闘。 【名前】狂気 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】ステータス増加スキルを1つ無効にする。これはデバフとして扱わない。1/戦闘。
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html
スキル 我々と同じようにアルディナに住んでいる人間や妖精たちにも個性があります。 それを表現するのがスキルです。 ここではキャラクターが修得できるスキルを紹介しています。 今後増えるかもしれませんが、いま決まっているモノを表記しました。 結構な数に見えますよね。でも安心してください。 全てを覚える必要はありません。自分の興味のあるスキルだけ覚えておけば大丈夫です。 修得の仕方は以下の通りですが分からなければGMに聞いてください。 なにも申し訳なく感じる必要はありません。何度聞いても問題ないです。 むしろ最初の内はそれが当然です♪ 慣れてもルール間違ってるなんて日常茶飯事!武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【一覧表】どーんと大雑把な説明、詳細はスキル名をクリック! 武器スキル MP 効果 ソード 常時 「剣」「小剣」「刺剣」の扱いの上手さを示す スピア 常時 「槍」「棹状武器」の扱いの上手さを示す アクス 常時 「斧」「打撃武器」の扱いの上手さを示す ボウ 常時 「弓」「投石器」「投擲武器」「特殊射撃武器」の扱いの上手さを示す マシャルアーツ 常時 素手での戦闘や「特殊近接武器」の扱いの上手さを示す シールド 常時 「盾」を使用して敵の攻撃を避ける上手さを示す 戦闘スキル MP 効果 全力攻撃 -3 近接攻撃のダメージにスキルLv+2を加算できる 連続攻撃 -6 スキルLv回の追加近接攻撃ができる 急所攻撃 -9 近接攻撃時に『防護点』を無視したダメージを与える 狙撃 -3 射撃の「命中判定」「ダメージ」にスキルLv+1を加算 ディザーム -6 攻撃時に相手の武器を落とさせる 全力回避 -3 回避判定にスキルLv+2を加算できる 全力防御 -6 防護点に1D6を加算できる 全力移動 -3 1Rに60mの移動が可能になる かばう -3 守る対象のダメージを肩代わりして受ける ランスチャージ -6 命中判定にスキルLvを加算できる(命中時ダメージ2倍) 応急処置 -3 スキルLvの値だけHPを回復させる カウンター -3 回避判定に成功した後で反撃できる 二刀流 常時 逆手での攻撃の命中判定は-2 クリティカル発生 常時 命中判定時11でもクリティカル発生 魔法スキル MP 効果 古代語魔法 常時 スキルLvまで【古代語魔法】を修得できる 神聖魔法 常時 スキルLvまで【神聖魔法】を修得できる 精霊魔法 常時 スキルLvまで【精霊魔法】を修得できる 神獣魔法 常時 スキルLvまで【神獣魔法】を修得できる 魔法抵抗 常時 魔法抵抗判定にスキルLvを加算できる 魔法威力強化 -3 HPやMPにダメージまたは回復する魔法に+2修正できる 知力スキル MP 効果 探索 常時 細かな物を探したり視界の違和感を感じる技術力を示す 言語解読 常時 未知の言語を読む技術力を示す 情報解析 常時 たくさんの情報から必要な情報を得る技術力を示す 教養 常時 一般教養・伝承・噂話・神話などの知識量を示す 宝物鑑定 常時 未鑑定品を識別する技術力を示す 妖魔判定 常時 モンスターの姿や名前から能力値を知る技術力を示す 危険感知 常時 迫る危機を感知する技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 動物知識 常時 動物の世話や対応する技術力を示す 戦術 常時 得られる情報を分析し戦術に生かす技術力を示す 器用スキル MP 効果 罠 常時 罠を発見・設置・解除する技術力を示す 開錠 常時 鍵を解除する技術力を示す 偽造 常時 公文書を偽造、偽造を発見する技術力を示す スリ 常時 対象者から小物を盗み取る技術力を示す 化粧 常時 変装したり魅力的に見せる化粧の技術力を示す 御者 常時 馬車を操作する技術力を示す 操船 常時 船を操作する技術力を示す 機敏スキル MP 効果 アクロバット 常時 難しい身のこなしを必要とする行動の技術力を示す 潜伏 常時 身を潜める技術力を示す 忍び 常時 隠密行動の技術力を示す 縄抜け/捕縛 常時 束縛状態から抜け出す、または捕縛する技術力を示す 尾行追跡 常時 尾行する、または足跡を追う技術力を示す 水泳 常時 衣服や鎧を身に着けて泳ぐ技術力を示す 鋭敏感覚 常時 物音、匂い、味覚などを研ぎ澄ます技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 生存 常時 最小限の水と食料で生き延びる技術力を示す 精神スキル MP 効果 演説 常時 民衆や兵士に演説する技術力を示す 交渉 常時 交渉をする際の技術力を示す 外交 常時 政治的外交の礼儀作法の技量を示す 恋愛 常時 自分を魅力的にアピールする技量を示す 値切り 常時 商品を安く手に入れる技術力を示す 音楽 常時 歌・楽器・舞踊の上手さを示す 特殊スキル MP 効果 英雄 常時 1セッション中、スキルLvの回数だけダイスを振り直せる 夜目 常時 月光程度の明るさがあれば行為判定-2で行動できる 蛇の道は蛇 常時 1セッション中1回、独自の情報網で追加情報を得る 荷物整理 常時 所持重量をスキルLv分増加できる 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【修得の仕方】難しいと思ったらGMに聞いちゃって☆ミ ◎ここでは参考に【ソード】のスキルを覚えるとします。 ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:ペナルティ無く「剣・小剣・刺剣」を使用できる 1)自分の【種族】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 2)自分の【クラス】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 3)修得したいレベルの数値を加算します。 4)これらの合計値が修得に必要なExpとなります。 5)Expを消費して修得します。 ※例1:ヒューマン・ウォーリアで【ソードLv1】を修得する場合とりあえずコッチだけ覚えておけば問題なし! ・HUM(3)なので3点 + WAR(2)なので2点 + Lv1なので1点 = Exp6点必要 ※例2:ドワーフ・プリーストで【ソードLv1】を覚えていないが【ソードLv2】を修得する場合コッチの例は稀にあるか無いか程度なので読み飛ばしていいよ! ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を1点で修得 = Exp7点【ソードLv1】修得 ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を2点で修得 = Exp8点【ソードLv2】修得 ・Exp7点 + Exp8点 = Exp15点必要 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【武器スキル】これがあると戦う時に有利だよ! ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 剣を持ってカッコよく戦うならコレを伸ばすといいよ! 攻撃の命中判定時に分類「剣・小剣・刺剣」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ソードLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・スピア[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(3) RNG(3) スキルなし:判定可能 槍で戦うならコレを覚えると有利だよ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【スピアLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・アクス[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(4) DEL(5) DWF(2) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(2) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 力強く斧で戦場を暴れるならコレだ! 攻撃の命中判定時に分類「斧・打撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【アクスLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・ボウ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(5) LIL(4) WAR(3) SOR(5) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(3) RNG(2) スキルなし:判定可能 弓なら敵に接近しなくても戦える! 攻撃の命中判定時に分類「弓・投擲武器・投石器・特殊射撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ボウLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・マシャルアーツ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(4) LIL(3) WAR(3) SOR(8) PRI(5) SPT(6) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:判定可能(「特殊近接武器」は使用不可) 武器を盗まれても戦える! 特殊な武器でも戦える! 攻撃の命中判定時に「素手」または「特殊近接武器」場合 命中判定が「『器用』+2D6+【マシャルアーツLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・シールド[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(3) LIL(3) WAR(3) SOR(12) PRI(4) SPT(12) SHA(4) SCT(3) RNG(12) スキルなし:判定可能 敵からの攻撃を防ぐんだ! 攻撃を受けた際の回避判定時に「盾」を装備している場合 回避判定が「『機敏』+2D6+【シールドLv】+『盾の回避修正』」になります。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【戦闘スキル】覚えると更に有利に戦えるよ! ・全力攻撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(10) PRI(3) SPT(10) SHA(3) SCT(4) RNG(3) スキルなし:使用不可 精神を統一し大ダメージを与えよう! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると『ダメージ』に【全力攻撃Lv】+2修正が付きます。 消費するMPは【全力攻撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・連続攻撃[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(6) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(8) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(7) SPT(10) SHA(7) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 ここぞという時に連続攻撃だ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 【連続攻撃Lv】回の追加攻撃を仕掛けることができます。 消費するMPは【連続攻撃Lv】×6になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・急所攻撃[MP-9][固定] HUM(6) ELF(5) HEL(6) DEL(4) DWF(7) LIL(5) WAR(6) SOR(15) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の鎧の継ぎ目を狙うんだ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると相手の『防護点』を無視したダメージを与えます。 Topへ戻る・狙撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(3) HEL(5) DEL(3) DWF(6) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(3) RNG(1) スキルなし:使用不可 精神を研ぎ澄まして狙って射撃! 射撃攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 攻撃の命中判定時に分類「弓・投石器・投擲武器・特殊射撃武器」を装備している場合 最終的な『命中力』と『ダメージ』に【狙撃Lv】を加算します。 消費するMPは【狙撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・ディザーム[MP-3][固定] HUM(6) ELF(7) HEL(6) DEL(8) DWF(7) LIL(6) WAR(6) SOR(18) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(5) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の手元を狙って武器を落とす! 攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 敵の手元を狙って武器を落とさせます。武器を拾うには1R消費します。 近接武器の場合は命中判定-4、射撃武器の場合は命中判定-8となり、 相手は回避判定に失敗すると武器を落とします。 (相手の攻撃方法が牙や爪の場合は全く効果がありません) Topへ戻る・全力回避[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(4) HEL(4) DEL(4) DWF(6) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 わたしにも敵の攻撃が見えるぞ! 攻撃を受けた際の回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 『回避判定』に【全力回避Lv】+2を加算できます。 消費するMPは【全力回避Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・全力防御[MP-6][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 気合で絶対に倒れないぞ! 攻撃を受けた受けるダメージを見て使用宣言をしMPを消費します。 『防護点』に+1D6を加算できます。 Topへ戻る・全力移動[MP-3][固定] HUM(4) ELF(3) HEL(4) DEL(3) DWF(6) LIL(2) WAR(4) SOR(6) PRI(5) SPT(5) SHA(5) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 逃げる敵を追いかけろ! いや逃げる場合にも使えるね! 通常は1Rに30mしか移動できませんが倍の60mの移動が可能になります。 従属獣に変身している場合は、従属獣の移動力の倍の移動が可能になります。 移動時に使用宣言しMPを消費します。 Topへ戻る・かばう[MP-3][固定] HUM(2) ELF(6) HEL(4) DEL(8) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(5) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 危ない味方を助けるんだ! 味方が攻撃を受け、回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 味方への攻撃を肩代わりしダメージを受けます。 この時スキル使用者は回避判定できません。 【かばう】対象者は自分から5m以内にいなければなりません。 戦闘時のマス目では1マス隣接(斜め隣接可)となります。 ただし、魔法による攻撃を【かばう】ことは出来ません。 Topへ戻る・ランスチャージ[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(10) HEL(10) DEL(10) DWF(10) LIL(10) WAR(4) SOR(15) PRI(15) SPT(15) SHA(15) SCT(15) RNG(15) スキルなし:使用不可 軍馬に乗って突撃! 最大ダメージを与えるぞ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 最終的な『命中判定』に【ランスチャージLv】を加算できます。 命中すると与える『ダメージ』が2倍になります。 ランスチャージの命中判定が6ゾロの場合は『ダメージ』が3倍になります。 Topへ戻る・応急処置[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(2) RNG(1) スキルなし:使用不可 もしかしたら命を繋ぎとめる一手に! 魔法や医薬品の無い状態でHPを回復できます。 応急処置には10R(1分40秒)の時間が必要になります。 HPを【応急処置Lv】の分だけ回復します。 消費するMPは【応急処置Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 相手がHP0~-9の場合は特例でHP1の状態にまで回復させる事ができます。 この場合スキル使用者はMP1になります。レベルによる変化はありません。 通常の応急処置でHP1以上に出来る場合は特例の範囲外です。 Topへ戻る・カウンター[MP-3][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(3) SOR(7) PRI(4) SPT(7) SHA(4) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 攻撃を避けたら反撃のチャンス! 敵から攻撃を受け回避に成功した際に使用します。 MPを消費した後で命中判定を行います。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合、その回数分だけ攻撃できます。 Topへ戻る・二刀流[常時][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(8) SOR(15) PRI(10) SPT(10) SHA(10) SCT(5) RNG(15) スキルなし:使用不可 両手に武器を持って連続攻撃します。 利き腕、逆腕の両方に武器を持ち1Rに2度の攻撃を行います。 逆腕での命中判定には-2のペナルティが発生します。 しかし持てる武器は2つの武器の必要体力を合計した値が、 能力値『体力』以下でなければなりません。 【連続攻撃】の対象となるのは利き腕のみです。 【連続攻撃Lv】が2の場合、利き腕2回、逆手1回の3回攻撃になります。 Topへ戻る・クリティカル発生[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(12) SOR(21) PRI(15) SPT(18) SHA(15) SCT(3) RNG(9) スキルなし:使用不可 オマエの装甲の弱いところはココだよね! 命中判定時に本来であれば12(6ゾロ)が出ればクリティカルですが、 このスキルを持っている場合のみ11が出てくクリティカルとして扱います。 【連続攻撃】時にも使用可能です。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合も対象となります Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【魔法スキル】魔法に関係するスキル、魔法抵抗は魔法職以外でも欲しい! ・古代語魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(9) HEL(7) DEL(9) DWF(25) LIL(25) WAR(25) SOR(7) PRI(25) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 ソーサラーならこのスキルを優先的に成長させよう! 古代語魔法を【古代語魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『古代語魔法』を参照ください。 また古代語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神聖魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(12) HEL(6) DEL(5) DWF(5) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(7) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 プリーストでパーティを守りたいならこいつを成長させたい! 神聖魔法を【神聖魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神聖魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・精霊魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(10) LIL(5) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(7) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 スピリツアならこれを伸ばせば間違いなし! 精霊魔法を【精霊魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『精霊魔法』を参照ください。 また精霊語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神獣魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(20) HEL(7) DEL(20) DWF(15) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(25) SHA(7) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 シャーマンだったら成長させたいところ♪ 神獣魔法を【神獣魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神獣魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・魔法抵抗[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(4) RNG(4) スキルなし:判定可能 敵からの魔法に抵抗しよう! 魔法の対象者となった際、魔法抵抗判定時『精神』に【魔法抵抗Lv】を加算できます。 魔法の抵抗に成功した時の効果は魔法によって異なります。 Topへ戻る・魔法威力強化[MP-3][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(3) WAR(6) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(6) RNG(6) スキルなし:使用不可 ダメージを強化するぞ! HPやMPにダメージを与える魔法または回復する魔法の威力に+2点の修正を加えます。 使用する魔法のMPを消費した後、更にMP-3点をする必要があります。 また対象者の数を拡大している場合、拡大している人数×3のMPを消費させます。 神聖魔法Lv2【トランスメンタル】は対象外です。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【知力スキル】無くてもいいけどあったら物知りみたいでカッコイイ! ・探索[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(0) WAR(2) SOR(1) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 探し物を見つける技術! 細かなもの、探しているものを見つけ出したり、視界の中の違和感に気付きます。 例として雑踏に落とした指輪を探し出す。隠し扉に気付く。 人を観察していれば相手の妙な癖に気付くなどです。難易度はGMが設定します。 探索の難易度に対して「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、極小+2、雑踏+2、不理解+2、癖を隠してる+2)などが考えられます。 Topへ戻る・言語解読[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 実は「ロシア語とか読めます!」ってカッコよくね? 未知の言語の読み書きが出来るようになります。 言語の難易度に対して「『知力』+2D6+【言語解読Lv】+3」の判定ができます。 言語に関しては「言語ルール」を参照ください。 Topへ戻る・情報解析[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(0) PRI(1) SPT(3) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 山のような資料から必要な情報を抜き出す! 大量の書籍、書類、品物から必要な情報を探し出します。難易度はGMが設定します。 必要情報を得る難易度に対して「『知力』+2D6+【情報解析Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、大量の書籍+2、書斎の本棚+2、図書館+2)などが考えられます。 成功すれば1時間で必要な情報を得られます。 神獣魔法(イリーシア)Lv3【サーチアイズ】と違い誤りには気付けません。 Topへ戻る・教養[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 これさえあれば、あなたも雑学王? 一般教養、伝承、噂話、神話などに対しての詳しさや知識の量です。 難易度はGMが設定します。成功すればその知識を持っていたことになります。 記憶している知識の難易度に対して「『知力』+2D6+【教養Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、マイナーな知識+2、サブカルチャー+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・宝物鑑定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 こいつはいい仕事してますねぇ!! 未鑑定品のアイテムを識別し能力を調べます。難易度はGMが設定します。 識別の難易度に対して「『知力』+2D6+【宝物鑑定Lv】+3」の判定ができます。 分かる範囲は武器・防具・道具の性能と品質です。 魔法や呪いについては、なにかが「ある」とは思いますが内容は分かりません。 難易度(通常12、古い時代のもの+2、変色している+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・妖魔判定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 モンスターの能力値を知ってれば戦闘有利! モンスターの姿を見た、名前を聞いた時に判定します。 モンスターの知名度に対して「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」で判定できます。 また、神獣を信仰している「シャーマン」は 動物系のモンスターの場合に限り、出目に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・危険感知[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(1) SHA(0) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 シックスセンスで危険を察知するぜ! 迫る危険を事前に察知して味方に警告を促すことができます。 気付かなかった罠や敵の奇襲などに有効です。危険の難易度はGMが設定します。 危険の難易度に対して「『知力』+2D6+【危険感知Lv】+3」で判定できます。 難易度(通常12、無警戒+2、魔法による危機+2、罠による危機+2)などが考えられます。 Topへ戻る ・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る ・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る・動物知識[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(1) PRI(2) SPT(1) SHA(0) SCT(1) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 動物を上手く操りたいならコレを覚えよう! 動物に対する知識や対応の上手さを意味します。難易度はGMが設定します。 動物に対して難易度「『知力』+2D6+【動物知識Lv】+3」で判定できます。 野生動物・家畜・動物に近いモンスターに有効です。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 難易度(通常12、野生+2、モンスター+2、興奮状態+2、空腹+2)などが考えられます。 Topへ戻る・戦術[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(5) WAR(5) SOR(1) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(1) RNG(5) スキルなし:『知力』+2D6 彼我の戦力を考慮しますに…… 戦況、兵力の多寡、士気や練度の優劣、指揮官の能力など 得られる情報を使い敵の使用してくる戦術を予測したり、 味方に有利に働く戦術を考える技術です。難易度はGMが設定します。 戦局の難易度に対して「『知力』+2D6+【戦術Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、敵地+2、士気低下+2、兵力不足+2、天候不順+2)などが考えられます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【器用スキル】細かい作業なら任せておけ! あったら便利! ・罠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 仕掛けられている罠を解除しろ! 罠を「発見」「設置」「解除」する際に使用します。 「発見」については「自分が仕掛けるとしたらこんな罠だろう」という経験則が役立ちます。 「発見・解除」するキャラクターは「設置」したキャラクターと 「『器用』+2D6+【罠Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・開錠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(9) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 ピッキングします。リアル生活でやったらダメ! 鍵を解除する際に使用します。扉の鍵でも宝箱の鍵でも構いません。 鍵の難易度に対して「『器用』+2D6+【開錠Lv】+3」で判定します。 このスキルはあくまで鍵を開ける技能です。 もし罠があれば、あらかじめ解除していなければ発動してしまいます。 Topへ戻る・偽造[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(1) LIL(1) WAR(8) SOR(7) PRI(9) SPT(7) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 身分証のような公的文書のニセモノを作成 身分証、部隊旗、紋章などの偽物を作成する際、またはそれを見破る際に使用します。 偽造の発見については「自分が偽造するならこうやって細工する」という経験則が役立ちます。 「偽造を見破る」キャラクターは「偽造した」キャラクターと 「『器用』+2D6+【偽造Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・スリ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(3) LIL(0) WAR(8) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 財布や重要機密文書を抜き取るよ! 対象者の所持しているアイテム等を相手に気付かれることなく我が物にします。 また、すられた時も違和感を感じ気付く事ができます。 「スリをする」キャラクターは「スリに気付く」キャラクターと 「『器用』+2D6+【スリLv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・化粧[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(7) LIL(7) WAR(8) SOR(8) PRI(8) SPT(5) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 変装したり魅力的に見せたり! 変装をする際や魅力的に見せるために化粧をする際、または化粧を見破る際に使用します。 自分にも、また抵抗しない(化粧を嫌がらない)他人にも使用できます。 化粧を見破る際にも「自分が化粧するならこうする」という経験則が役立ちます。 「化粧をする」キャラクターは「化粧を見破る」キャラクターと 「『器用』+2D6+【化粧Lv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・御者[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(5) SPT(5) SHA(0) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 馬車の操作が上手くなる! PCは基本的に乗馬の経験を持っているので普通に馬に乗ることが可能です。 馬車の操作も大体は可能ですが、悪路、悪天候、戦闘中で馬が怯えている場合など、 条件が悪い際に御者難易度に対し「『器用』+2D6+【御者Lv】+3」で判定できます 失敗すると運んでいる荷物を壊したり、乗客にダメージが発生するかもしれません。 ダメージまで行かないにしても不機嫌にしてしまうでしょう。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・操船[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(7) SHA(7) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 船の操作が上手くなる! ボート、カヌー、時には軍艦、商船を動かすことになったら、 操船難易度に対し「『器用』+2D6+【操船Lv】+3」で判定できます 失敗すると馬車の御者同様に運んでいる荷物を壊したり、 乗客にダメージが発生するか不機嫌にしてしまうかもしれません。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【機敏スキル】身軽あなたにピッタリ! ・アクロバット[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 すばしっこい動きで華麗にアクション! 「細い板塀の上の移動」や「木登り」など運動能力を使用する際に 行為の難易度に対して「『機敏』+2D6+【アクロバットLv】+3」で判定できます。 また、高所から落下した際の受け身にも影響します。詳細は「落下について」を参照ください。 Topへ戻る・潜伏[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 これであなたも「かくれんぼ」マスター! 物陰に身を潜め敵に見つからないように隠れます。または発見します。 発見する際は「自分だったらこうやって潜伏する」という経験則が役立ちます。 「潜伏する」キャラクターは「発見する」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【潜伏Lv】+3」での勝負判定になります。 また「発見する」側は潜伏しているキャラクターを探している場合 「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」を使って勝負判定することも可能です。 (ただし、どちらかの判定のみです。二つの手段で判定する事は出来ません) Topへ戻る・忍び[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 静かに見つからないように行動!! 物音を立てずに相手に気付かれないように行動します。またはそれに気付きます。 気付く際は「自分だったらこうやって忍ぶ」という経験則が役立ちます。 「忍ぶ」キャラクターは「忍びに気付く」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【忍びLv】+3」での勝負判定となります。 また「忍びに気付く」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・縄抜け/捕縛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 捕まっても脱出できるし~ ロープや手錠などで拘束されている状態から抜け出します。 またはロープや手錠などで逃げ出せないように捕縛します。 「縄抜け」するキャラクターは「捕縛する」キャラクタートと 「『機敏』+2D6+【縄抜けLv】+3」での勝負判定となります。 Topへ戻る・尾行追跡[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 「運転手さん、あの車を追ってください!」 対象者に気付かれることなく尾行したり足跡を見て追跡をします。 尾行されている際には違和感を感じ追われている事に気付きます。 「自分だったらこうやって尾行する」という経験則が役に立ちます。 隠す意図が無い場合や数日前の靴跡を追う場合はGMが難易度を設定します。 難易度(通常10、雨の後+2、時間が経過している+2~)などが考えられます。 ただしお互いに移動している状態であれば、 「尾行追跡する」キャラクターは「尾行追跡される」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【尾行追跡Lv】+3」での勝負判定となります。 また「尾行追跡される」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・水泳[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(25) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 着衣のままでも泳げる! 服や鎧を着たままでも溺れることなく泳ぐ技能です(全裸なら+3修正です) 「『機敏』+2D6+【水泳Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、波が高い14、荒波16~)に成功すれば泳げます。 移動速度は1Rに0~1成功なら5m、2~5成功なら10m、6成功以上なら15mです。 失敗すると1D6のダメージ(防護点無視)を受けます。 Topへ戻る・鋭敏感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(3) LIL(0) WAR(3) SOR(7) PRI(5) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『機敏』+2D6 五感を研ぎ澄ます……。 聞き耳を立てる、目を凝らし遠くを見る、異臭を感じる、味覚を確かめる等、 五感を研ぎ澄まして現在の状況を把握します。難易度はGMが決定します。 「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、騒音+2、集中を妨げられる+2~)などが考えられます。 【尾行追跡】【忍び】の勝負判定にも使用できます。 Topへ戻る・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(1) LIL(1) WAR(5) SOR(3) PRI(3) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 北はアッチだね! 星座や太陽の動きを見なくても方角がわかり地図を見ると風景をイメージできます。 迷宮、深い森、初めて訪れた街などで方角が分かったり目的地に辿り着けます。 「『機敏』+2D6+【方向感覚Lv】+3」or「『知力』+2D6+【方向感覚Lv】+3」で判定します。 難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、暗闇+2、目隠しで移動+2~)などが考えられます。 移動の時間を短縮できる場合もあります。 Topへ戻る・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(3) WAR(5) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 おや? 予定より3分45秒寝過ごしたみたいだ。 眠ったり、物事に夢中になったても、また迷宮で太陽を見なくても 正確な時間を把握できる技能です。難易度はGMが設定します。 「『知力』+2D6+【時間感覚Lv】+3」or「『機敏』+2D6+【時間感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、魔法による睡眠+2、気絶+2~)などが考えられます。 Topへ戻る・生存[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(3) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(2) SCT(3) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 残された食料はビスケット1枚のみ…… 最低限の水分と食料で動けない場合に生き延びる為のスキルです。 「『機敏』+2D6+【生存Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常10、冷たい雨+2、暴風+2、炎天下+2~)などが考えられます。 また冒険中にHPは0以下になった場合、生死判定に修正を得られます。 生死判定の目標値は「現在の[HP]-4+【生存Lv】」となります。 (この場合のスキル無しは「現在の[HP]-4」となります) 詳細は「生死判定」を参照ください。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【精神スキル】情熱で訴えよう! ・演説[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(3) PRI(0) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 政治家になりたいならコレを覚えておくといいかも! 「『精神』+2D6+【演説Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、緊張状態+2、戦時中+2、苦戦気味+2~)などが考えられます。 成功すれば民衆は演説に聞き入り考え方を改めてくれます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る・交渉[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(3) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(4) SOR(3) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(2) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 ワタシ、アヤシイ者ジャナイアルヨ 交渉相手に良い印象を与え交渉を円滑に進めます。 交渉相手と「『精神』+2D6+【交渉Lv】+3」の勝負判定を行います。 勝負判定に勝利すると交渉相手は敬意を持って交渉に臨んでくれるでしょう。 Topへ戻る・外交[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(5) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(1) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(5) スキルなし:『精神』+2D6 公式な場では礼節も大事 政治的な意味合いを持つ交渉をする場での礼儀作法などを行為としてする際、 「『精神』+2D6+【外交Lv】」で交渉相手と勝負判定を行います。 勝利すれば自分に優位な条件を飲ませることが出来るでしょう。 Topへ戻る・恋愛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(2) HEL(1) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(1) SOR(1) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『精神』+2D6 恋愛もまた戦いなのだ! 気になる異性(場合によっては同性)に対して 自分が魅力的であることをアピールします。 お互いに「『精神』+2D6+【恋愛Lv】+3」判定を行います。 仕掛けた方が勝利した場合、負けた側はなぜか少しだけ相手が気になります。 Topへ戻る・値切り[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(3) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(1) RNG(3) スキルなし:『精神』+2D6 「もう一声っ!」「はい、勉強します!」 商品を安く購入したい時に使用します。 値引き交渉する相手と「『精神』+2D6+【値切りLv】+3」で勝負判定をします。 勝利すれば、その度合いに応じて安くして貰えます。 0~1成功なら0割引、2~3成功なら1割引、 4~5成功なら2割引、6~ 成功なら3割引です。 Topへ戻る・音楽[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(0) DEL(7) DWF(3) LIL(0) WAR(2) SOR(2) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『精神』+2D6 「死地にこそ娯楽を!」 歌、楽器、舞踊の腕前です。場を和ませる効果があるでしょう。 どちらが上手いか優劣をつける場合、 相手と「『精神』+2D6+【音楽Lv】+3」で勝負判定をします。 また人通りのある広場などで歌などを披露した場合(3時間あたり) 難易度(通常16、緊張時+2、戦時中+2、苦戦気味+2~などで変動)に対して判定し 成功するとお金を貰えるレベルの上手さです。 0~1成功なら10ブロズ、2~3成功なら20ブロズ、4~5成功なら40ブロズ、 6~7成功なら60ブロズ、8~9成功なら80ブロズ、10~成功なら100ブロズ貰えます。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【特殊スキル】ちょっとだけ特殊なスキルです。 ・英雄[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 貴方は未来の英雄ですから不思議な力を持ってます! PCであれNPCであれダイスを振って納得の行かない値が出たときに使用します。 1セッション中に【英雄Lv】回だけ使用できます。 (1)自分のダイスを振りなおすことが出来ます。 (2)NPCのダイスを振りなおさせることが出来ます。 Topへ戻る ・夜目[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(0) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 月明かりがあればある程度は見える モンスターやドワーフが持つ【暗視能力】ほどではありませんが、 暗闇状態だと行為判定に-4のペナルティが発生するところ、 月明かり程度の光があれば-2のペナルティに抑えることができます。 魔法的な暗闇には効果ありません Topへ戻る ・蛇の道は蛇[常時][固定] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(9) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(2) RNG(9) スキルなし:使用不可 実はこんなウワサを耳にしてね…… セッション冒頭1D6を振り出目が1~4の場合、情報を得ることができます。 このスキルの所有者がセッションに参加する場合、 GMはあらかじめ与える追加情報を決めておくと良いでしょう。 与える情報とタイミングはGMの方で決めるコトが出来ます。 「そういえば○○○は、こういうウワサを聞いた事がある……」 という風に情報を与えてください。 Topへ戻る ・荷物整理[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(3) RNG(3) スキルなし:使用不可 帰りのカバンにはまだ若干の余裕があります。 スキルLv分を持てる重量に加算できます。 装備できる武具の重さには影響ありません。 あくまで持ち歩ける重量が増えるだけです。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る
https://w.atwiki.jp/millionsheeps/pages/17.html
たてもの ガムテープ ダンボールの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 10 2 10 200 コンクリート ほったて小屋の生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 12 2 10 200 影分身の秘伝書 忍者屋敷の生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 14 2 10 200 高級玉露 オフィスビルの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 16 2 10 200 羊国旗 ヒツジキャッスルの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 18 2 10 200 ネズミ ヒツジーランドの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 20 2 10 200 スーパー覚醒棒 ヒツ寺院の生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 30 2 10 200 電気羊のミイラ ヒツジピラミッドの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 40 2 10 200 金のニワトリ時計 ヴァルハラの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 60 2 10 200 伸縮万能宇宙服 ヒツジ惑星の生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 100 2 10 200 安眠枕 母なる羊像の生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 150 2 10 200 宇宙食 羊ロケット発射場の生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 200 2 10 200 望遠鏡 羊ブラックホールの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 250 2 10 200 日焼け止め ヒツジ太陽の生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 300 2 10 200 タップ 高級爪切り ひづめの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 10 2 10 200 またたび 猫の手の生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 12 2 10 200 骨付き肉 犬の手が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 14 2 10 200 ストロング替刃 万能バリカンの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 16 2 10 200 ベル 羊飼いの杖の生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 18 2 10 200 四葉のしおり 羊大図鑑の生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 20 2 10 200 空間接着剤 亜空間乖離バサミの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 30 2 10 200 封印された名簿 死神のカマの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 40 2 10 200 伝説の楽譜 天使のラッパの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 60 2 10 200 キングオブヒツジ ゴッドハンドの生産量が増える レベル 必要な金の角 倍率 1 100 2 10 200 その他 リモコン ビデオ羊の睡眠時間が減る レベル 必要な金の角 効果 1 アンテナ ビデオ視聴金の角が増加 レベル 必要な金の角 効果 1 2倍 3 200 4倍 回し車 アプリ停止中の生産量増加 レベル 必要な金の角 効果 1 100 爪磨き クリティカル威力増加 レベル 必要な金の角 効果 1 250 招き羊 クリティカル発生率増加 レベル 必要な金の角 効果 1 300 トップへ メニューへ
https://w.atwiki.jp/mestophy/pages/6.html
戦闘技能武器戦闘剣特化クリティカル・ヒット 斧特化 鈍器特化強打 竿状武器特化 射撃戦闘スリング特化 弓特化 クロスボウ特化 ブーメラン特化 素手戦闘 熊変身 岩石投げ 反魔法 Sneakiness隠密行動 罠解除 バックスタブ 盗み 回避 魔法技能魔法道具 呪文効果 ソーサリー マナ系魔法 風水術火炎系魔法 水系魔法 風系魔法 大地系魔法 メタ系魔法 移動系魔法 感知系魔法 時間系魔法 精神系魔法 自然系魔法 ウドゥン系魔法 悪魔学 死霊魔術 ルーン魔法 奇術 錬金術 精神技能祈祷 超能力 音楽 モンスター知識召喚術 死体保存 憑依術 共生術 ミミック Gを押すと入れるスキルメニューでは、習得可能なスキルがリストされています。[]の中に表示されているのは、スキルポイント1で上昇させることができるスキル値で、その左側にあるのは現在のスキル値になります。 インデントされているものはサブスキルとなり、それを上げることでいくらか上位スキルも上昇します。 以下のスキルは失われた剣クエストで取得・向上させることができます。 魔法道具、移動系魔法、感知系魔法、死霊魔術、奇術、魔法技能、戦闘技能、武器戦闘、射撃戦闘、素手戦闘、精神技能、超能力、反魔法、Sneakiness、隠密行動、罠解除、モンスター知識、召喚術、共生術、ミミック 以下のスキルはグローブを装備していると最大SPが3/4になるペナルティを受けます。 ソーサリー、マナ系魔法、炎系魔法、風系魔法、水系魔法、大地系魔法、奇術 麻痺耐性があるか、DEXが1以上向上するか、呪文が込められているグローブの場合ペナルティを免れることができます。 多くの場合、スキル値は小数点以下第一位で切り捨てです。 特に断りが無い場合、重量はKg単位です。 戦闘技能 パニックモンスターやカオス効果でモンスターを混乱させた時、最大で10+(スキル値-1)/5の時間混乱します。 貫通する矢玉を発射した時スキル値/10-1匹のモンスターを貫通します。 擬似鑑定の速度に影響します。1/(9000/(スキル値*スキル値+40))の確率で成功します。 スキル値が10より大きければ、強力な擬似鑑定(恐ろしい、特別製、無価値な、高級品、呪われた、上質、並)を行えます。そうでなければ通常の擬似鑑定(呪われた、上質)となります。 装備できる重量の合計に影響します。過負荷状態では10ポンド(4.5Kg)超過する毎に最大MPが1現象減少します。 スキル値5毎に近距離、遠距離戦闘のダメージが1向上します。 武器戦闘 剣特化 クリティカル・ヒット 斧特化 鈍器特化 強打 竿状武器特化 射撃戦闘 スリング特化 スリング特化が25より大きい時、スリングを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 弓特化 弓特化が25より大きい時、弓を使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 クロスボウ特化 クロスボウ特化が25より大きい時、クロスボウを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 ブーメラン特化 素手戦闘 体、頭、腕、体の上、手、足の装備重量の合計が5+素手戦闘スキル/5よりも大きいとき、重装備となります。つまり、素手戦闘スキル1.000につき、装備制限が0.2kg低減されることになります。 重装備でないとき素手戦闘スキルが24よりも大きければ麻痺耐性が得られます。 素手戦闘スキル*/10の加速が得られます。 最大攻撃回数、命中率ボーナス、ダメージボーナスは素手戦闘スキルが10、20、30、35、40、45、50で1ずつ増加します。 熊変身 最大攻撃回数は(熊変身スキル/5+2)で、12回です。 熊変身中は射撃用、指、首、光源、体、体の上、頭、矢筒しか装備することはできません。 攻撃の名前 レベル 打撃 効果 引っ掻き 1 3d4 朦朧 平手打ち 4 4d4 20%で傷 噛み付き 9 4d4 30%で傷 抱え込み 15 6d4 減速 平手打ち+引っ掻き 25 6d5 10%で傷+朦朧 抱え込み+引っ掻き 30 6d6 減速+60%で傷 二回平手打ち 35 9d7 20%で傷+朦朧 二回平手打ち+引っ掻き 40 10d10 25%で傷+朦朧 岩石投げ 反魔法 反魔法スキルがあると魔法を唱えること、杖、ワンド、魔法棒を使うこと、魔法技能スキルとモンスター知識のサブスキル全般が使用できなくなります。自動的に神にも見放され、新しい神を信仰することもできなくなります。 敵の魔法詠唱を妨害する確率である、反魔法フィールドの強さは以下の式で決まります。 10+反魔法スキル*0.8-X 反魔法フィールドの半径は以下の式で決まります。 1+反魔法スキル*4/50-X/15 これらのXは装備しているダーク・ソードのpval、命中率修正、ダメージ修正、ACボーナスの合計です。 反魔法スキルが20以上になると、魔法連続体の妨害することで自身や敵のテレポートを禁止できるようになります。 反魔法スキルが25以上になると、罠を発見できるようになります。 反魔法スキルが35以上になると、隣接した罠や扉を破壊できるようになります。 Sneakiness 隠密行動 罠解除 バックスタブ 盗み 店での盗み成功率は、以下の式で表されます。 37-器用さ+盗むものの重さ*20*個数/(5+盗みスキル値*15/50)-盗みスキル*15/50 =10 盗みスキルが0の場合、以下の式になります。 37-器用さ+盗むものの重さ*4*個数 =10 回避 回避スキルを上げることでモンスターの攻撃やボルトを回避しやすくなります。 体、頭、腕、体の上、手、足の装備は回避の邪魔になるので、これらの装備重量は著しく回避率を低下させます。回避スキルと素手戦闘スキルを上げることで装備の制限はやや緩和されます。 持ち物も多少影響は与えますが、装備品ほどクリティカルではないので、無視してよいでしょう。 スキル1.000毎に回避スキルの場合3%、素手戦闘スキルの場合1%の基本回避率の向上があります。装備1kg当たり、40%の回避率の低下があります。つまり、回避スキル1.000当たり0.75kg、素手戦闘スキル1.000当たり0.25kgの装備が可能となります。 魔法技能 魔法道具 呪文効果 ソーサリー マナ系魔法 マナ系魔法スキルが35以上の時、1+(スキル値-34)%の最大マナ増加が得られます。(最大で、スキル値50の時17%) 風水術 火炎系魔法 水系魔法 水系魔法スキルが35の時、水中呼吸能力を得られます。 風系魔法 風系魔法スキルが50の時、水中呼吸と空気が無くても呼吸できる能力を得られます。 大地系魔法 メタ系魔法 移動系魔法 感知系魔法 時間系魔法 精神系魔法 自然系魔法 ウドゥン系魔法 悪魔学 スキルレベルが20よりも大きくなると、混乱耐性が得られます。 スキルレベルが30よりも大きくなると、恐怖耐性が得られます。 死霊魔術 ルーン魔法 奇術 錬金術 精神技能 祈祷 超能力 超能力スキルが40以上ならば、完全ESPが得られます。 音楽 モンスター知識 召喚術 死体保存 憑依術 共生術 ミミック
https://w.atwiki.jp/nhmiuchi/pages/139.html
各クラス専用スキルのページです。 こちらは、クラスレベルアップ時に習得できるスキル一覧になります。 ■ ウォリアースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 グレートソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 大剣 5 大剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 アックスマスタリー 常時 なし 自身 なし 斧 5 斧の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 プレートマスタリー 常時 なし 自身 なし 重鎧 5 重鎧の防具の通常物理防御力・破れ物理防御力を(SL)分上昇する。 スマイト 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 ダメージを+(SL)D6する。 ワイドスイング 主行動 隣接 (SL+1)体 武器耐久:4 両手白兵 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 アサルトステップ 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 STR武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 ソニックブーム 主行動 あり 単体 武器耐久:1 不問 1 射程"あり"の白兵攻撃を行う。 ソードレインフォース 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 大剣 1 直後の攻撃のダメージを+8する。 ヘビィソードクラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 大剣 3 ダメージを+(SL+1)D6する。このスキルは後発行動として発動する。 エクシードブレイド 主行動 なし 自身 武器耐久:6 大剣 3 次のターンの主行動で白兵攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で白兵攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ハードノック 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 斧 1 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象を1つ後方のエリアへ強制的に移動させる。 サイクロンアックス 主行動 隣接 1エリア 武器耐久:6 斧 3 1エリア全体へのダメージを+(SL×2)する。 ガードブレイク 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 斧 3 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象の物理防御力をターン終了までの間、半減する。また、この攻撃の最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ブリッツランサー 主行動 特殊 特殊 武器耐久:4 槍 3 隣接したエリアと、そのひとつ奥のエリアから1体ずつ対象を選択し攻撃する。ダメージに+(SL×2)を得る。 アクセルスティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 槍 3 自身の【IV】÷(5-SL)をダメージに加える。このスキルは後発行動として発動する。 アクアハープン 常時 なし 自身 なし 槍 3 マリナーorアンフィビアンを持つモンスター・水中に潜っている対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レイジングレイド 補助行動 なし 自身 武器耐久:7 両手白兵 3 直後の白兵攻撃のダメージに、自身の((最大HP-現在HP)÷(5-SL))を加える。スキルを使用した次のターン、反動で相手にダメージを与える行動は不能とする。支援行動・魔法・アイテムは使用可能 ■ ナイトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ブランドマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 関連能力が【STR】の長剣の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ランスマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 関連能力が【STR】の槍の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 シールドマスタリー 常時 なし 自身 なし 盾・大盾 5 盾・大盾の武器の受け値が(SL×2)分上昇する。 アイアンウォール 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 3 受け値が(SL×3)分上昇した『受け』を行う。 シヴァリアス 開幕 あり 単体 なし 不問 1 自身の【CON】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象を[ヘイト]状態にする。 カバーリング 受動行動 なし (SL)体 武器耐久:1 盾・大盾 3 1ターンに、述べ(SL)体までの対象に代わって自身が攻撃を受ける。これは1回の範囲攻撃などに対して複数人をまとめて庇ってもよいし、一人を複数回庇ってもよい。なお、例外的に他の受動行動スキルと同時に使用できる。 イージスライン 開幕 なし 自身 なし 盾・大盾 1 そのターンの間、自分より後方のエリアにいる味方への攻撃を全て自分が肩代わりする。範囲攻撃等も全て自分一人で受ける。ただし、そのターンにおける自分の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て)挟み撃ちで、二方向に敵が存在する場合は『どちらからの攻撃を防ぐか』を併せて宣言する事。その場合指定した方向からの攻撃に対して、攻撃者と攻撃対象の間に自分が立っている位置の攻撃のみ、イージスライン使用者が受ける。 パラディンハート 受動行動 なし 自身 武器耐久:6 盾・大盾 1 自身のHPが0以下になる攻撃を受けた際にのみ有効。残りHP1で戦闘不能にならずに済む。残りHPが1の場合は使用できない。 ソードオブフェイム 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣 3 ダメージを+(SL×2)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ガーディアンセイバー 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣+盾or長剣+大盾 1 ダメージに、装備中の盾の受け値を加える。武器耐久は剣・盾ともに消費する。 スロウランサー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 槍 3 射撃攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×2)する。 グロリアススラスト 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL×3)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ロイヤルチャージ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL+1)D6する。補助行動においてひとつ後方のエリアから前へ移動した直後の主行動でしか使用できない。 チャリオット 特殊 なし 特殊 なし なし 5 テイマーの配下モンスターに相当する軍馬を一頭得る。この軍馬の能力は以下のように規定される。【HP】=((SL+1)×15)【物理防御】=(SL×2)+(主人の総合レベル×3)【魔法防御】=(SL)+(主人の総合レベル×3)【IV】=((SL×3)+5)この軍馬自体はスキルは持っておらず、攻撃行動も不可能だがライディング同様の処理で『騎乗状態』になる事ができ、軍馬の行動順において移動のみは可能。能力値による判定が必要な場合は主人の能力値で代用する。また、性別は『獣』扱いとする。なお、この軍馬はデモナイトクリスタルに封じ込めてはおけないが、戦闘中に下馬すると、自動的に戦闘エリア外へ退避する。それ以外の場合はおおむね主人に忠である。 ライディングデュエル 常時 なし 自身 なし 不問 1 配下モンスターもしくは軍馬に騎乗している際、自身の武器攻撃力・【IV】に+2を得る。 ■ フェンサースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 種別:長剣の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 スピアマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 種別:槍の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 アヴォイド 受動行動 なし 自身 なし 不問 3 自身に向けられた攻撃のダメージを目標値として、2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。 アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 例:敵のLv2スマイト(4d6)vsアヴォイドLv3(2d6+3)で敵の数値以上だせば回避なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可 ジャストディフェンス 常時 なし 自身 なし 軽鎧 3 『破れ受け』が可能な防具を装備している際において、軽鎧の『破れ受け』の防御力が物理・魔法ともに+(SL×3)される。 シャープエッジ 補助行動 なし 自身 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+3する。 デュアルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 関連能力値【TEC】の片手白兵武器を2つ同時に装備可能になる。ただし、通常攻撃においては攻撃力が合計されるわけではなく、『2つ装備した武器のどちらかを選んで使える』に過ぎない。 リポスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。敵から攻撃を受け、何らかの方法で被ダメージを0にした際、攻撃してきた敵が自身の射程内にいれば、即座に通常攻撃同様のダメージでの反撃を行う事ができる。ただし、『反撃に対する反撃』はできない。 クロススラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。それぞれの武器で1回ずつ、合計2回の攻撃を行う。補助行動で『直後の攻撃に対して~』何らかの効果を得た場合、その効果は2回両方に適用されるが、補助行動スキルによる代償も両武器の武器耐久or2本ぶんのMPを消費する。 クロスパリィ 受動行動 なし 自身 武器耐久:2 片手白兵 1 装備中の2つの武器の受け値を合計して受けを行う。2つの武器の組み合わせは、例えば剣と盾でもいいし、デュアルエッジにより剣を2本使用しても構わない。ただしこの際、武器耐久は両武器ともに消費する。 ブレードイヴェイジョン 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。アヴォイドの達成値に+2を得る。 ディフェンスステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、1回の攻撃に対するアヴォイドの判定を2回振れるようになる。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) パリングステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、装備している武器の受け値を2倍扱いとする。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) クリティカルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では無効となる。ダメージ算出のダイスで『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。 アキュートエッジ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。またこの際、対象がターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の行動の権利を失わせる事ができる。 ゲイルスラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。最速行動で白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。 デッドエンドスラスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:5 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う際、ダイスを振る前に使用を宣言する。このスキルは主行動および補助行動スキルと同時に使用できる。攻撃を行い、対象の防御点や受動行動スキルによるダメージ軽減を差し引いた後の『実ダメージ』を1.5倍にできる。1戦闘に1回のみ使用可能。 ファストブレイク 常時 なし 自身 なし 不問 5 【IV】が(SL×2)上昇する。 マッハブレイク 開幕 なし 自身 HP:10 不問 1 そのターンは【IV】に関係なく最速で行動できるようになる。後発行動も最速で発動できる。なお、代償となるHPが不足している場合は使用できない。 ■ パニッシャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィップマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 種別:鞭の武器の攻撃力がSLぶん上昇する。また、(SL÷2)だけ、鞭系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる(最低1は消費する)。 パニッシングマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 鞭を使用したバッドステータス付与系スキルを使用する際、最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ロングレンジスナップ 常時 なし 自身 なし 鞭 1 鞭を使用した攻撃およびスキルが射程「あり」扱いになる。 ペインスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 フィアフルスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+(SL)する。 バインドスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+(SL)する。 ギャロットスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[封魔]BSLを+(SL)する。 ソニックビュート 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 1 白兵攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 ハードティーチング 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、対象が[催淫][拘束][悶絶][恐慌]いずれかのバッドステータスを受けていれば、ダメージを+(SL+(対象が受けている上記BSLの合計))D6する。 ドローイングフック 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 1 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象をスキル使用者に1エリア近づくよう、強制的に移動させる。 レストラティブスパンク 主行動 なし 単体 武器耐久:3 鞭 3 ★対象を鞭打って正気づかせるスキル。[拘束][催淫][悶絶][恐慌][暴走][誘惑][ヘイト]BSLを低下させる。SL1でBSL1、SL2でBSL3、SL3でBSL5低下。 バインドケア 主行動 なし 単体 なし 不問 3 縛りに精通している事による、"ほどき"の技術。[拘束]BSLを(SL+1)ぶん低下させる。 ディスアーム 受動行動 なし 自身 武器耐久:1 鞭 3 ★2d6+SLで、「拘束」を付与する全ての攻撃に対して、相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能自分だけでなく、味方を対象としたスキルに対しても発動できる ただし判定に失敗した場合、拘束Lvをさらに1増やす1ターンに月、SL界使用可能 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する ■ モンクスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ケンポウマスタリー 常時 なし 自身 なし 拳闘具 5 拳闘具の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 キ・マスタリー 常時 なし 自身 なし 不問 5 魔法防御力がSL分上昇する。 ナチュラルウェポン 常時 なし 自身 なし 不問 1 素手の攻撃力が【WIL】Bに、受け値が【WIL】B÷2になる。 サウザンドアーツ 常時 なし 自身 なし 拳闘具 1 種別が『不問』『拳闘具』『両手白兵』いずれかであり、本来は武器耐久を代償として発動するスキルを、武器耐久の代わりにMPを同値だけ消費して使用する事ができるようになる。 ソウルブリング 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 キリングハンド 主行動 隣接 なし MP:2 拳闘具 3 ダメージを+(SL)D6する。 プロヴォック 補助行動 なし なし なし なし 1 直後の攻撃に、1点でもダメージが通れば対象を[ヘイト]状態にする効果を付加する。 インヴァルネラビリティ 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 1 【WIL】Bを受け値に加えた『受け』を行う。 スタンニングブロウ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ペネトレイティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 1 ダメージを魔法攻撃として扱う。 アサルトラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:5 拳闘具 3 連続攻撃を行う。最大で(SL+1)回まで。攻撃力に-(攻撃回数×3)を受ける。 オーラエクスプロージョン 主行動 隣接 単体 MP:全 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ドラゴンスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、攻撃力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 タイガースタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、【IV】を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 アダマントスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、物理防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 フェニックススタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、魔法防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 セルフヒーリングブレス 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 自身の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。 ヒーリングタッチ 主行動 なし 単体 MP:3 不問 1 対象の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。このスキルは自身には使用できない。 ■ アーチャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ボウマスタリー 常時 なし 自身 なし 弓 5 射撃攻撃のダメージがSL分上昇する。(SL÷2)分だけ、弓系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる。(最低1は消費する) スナイプポジション 常時 なし 自身 なし 弓 5 戦闘に突入して2回目以降の攻撃でのみ効果を発揮する。前回攻撃した場所から移動せずに主行動で武器攻撃した場合、攻撃力に+(SL×2)を得る。 エイミング 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃のダメージを+5する。 レッグスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの【IV】を0として扱う効果を付加する。 アームスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの攻撃力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 マナスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの魔法力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 アローレイン 主行動 あり (SL+1)体 武器耐久:4 弓 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 シュアショット 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 3 ダメージを+(SL)D6する。 ダブルショット 主行動 あり 単体 武器耐久:4 弓 3 射撃攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 エアスナイプ 常時 なし 自身 なし 弓 3 フライヤーorウィングを持つモンスター、<フライト>などで飛行中の対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レストレインアロー 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 ダメージを半分として扱い、対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 リフレクショット 受動行動 あり 自身 武器耐久:2 弓 1 通常攻撃と同様の判定で仮想ダメージを算出し、その達成値が攻撃者の出したダメージ以上であれば、攻撃を撃ち落としたとみなして無効化する。射撃攻撃に対してのみ使用可能。 フルチャージ 主行動 なし 自身 武器耐久:6 弓 3 次のターンの主行動で射撃攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で射撃攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ■ スカウトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ダガーマスタリー 常時 なし 自身 なし 短剣 5 短剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ピッキングマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 3 鍵開けや罠解除など、指先の器用さを使う技術の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 シックスセンス 常時 なし 自身 なし なし 3 危険感知や物品の捜索など、何かに気づく事の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 アンチトラップ 常時 なし 自身 なし なし 3 発動したトラップの効果回避の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 エスティメイション 常時 なし 自身 なし なし 3 宝箱からの獲得物表を振る際、(SL+1)回判定し好きな結果を適用する事が出来る。 ハイディング 主行動 あり 自身 なし 不問 1 自身が次に行動するか、もしくは本来の【IV】順番が回ってきて行動順番を遅らせる事を選択するまでの間、姿をくらます事で範囲攻撃以外の攻撃対象にならなくなる。この際、自身が誰かに[ヘイト]か[誘惑]を与えていれば、その効果は自身が敵の視界から去ったことにより強制終了する。なお、[拘束]もしくは[マウント]を受けている時は使用不可。 ブリンク 受動行動 あり 単体 なし 不問 3 前提としてハイディングを習得している必要がある。2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可。 ヴェノムエッジ 補助行動 あり 自身 武器耐久:2 不問 3 1点でもダメージが通れば、攻撃対象の[猛毒]BSLを(SL)分上昇させる効果を直後の主行動での攻撃に付加する。 アンチヴェノム 常時 なし 自身 なし なし 1 [猛毒]によって受けるダメージが半分になる。 バックスタッブ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 短剣 1 ハイディング状態でのみ使用可能。敵の物理防御を半分として扱う攻撃を行う。 ショットダガー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。 プリヴェントスロー 主行動 あり 自身 武器耐久:4 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。この際、ダメージを半分として扱う。対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 スクランブルコール 開幕 なし 単体 なし 不問 1 そのターンにおける自身の行動権利を放棄する代わりに、味方単体の行動順番を最速行動に引き上げる。 ポーションピッチ 主行動 なし 単体 なし 不問 1 使用タイミングが『主行動』or『補助行動』の消耗品を離れた対象に使用する。 ■ テイマースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ビーストマスタリー 常時 なし 自身 特殊 なし 5 (SL+1)体までのモンスターを、配下として保有できる。同時に使役できるのは原則として1体のみ。(テイマーがメインクラスの場合は例外)なお、戦闘中に配下モンスターを行動させる場合、使役するPCのMPを消費する。1ターン中に1体行動させた場合は2、2体行動させた場合は4、3体行動させた場合は8。これは『MPを消費して配下の行動権利を買う』と考える事。規定のMPを消費する事で、そのターンの配下の主行動・補助行動・受動行動の権利を得る。なお、このMP消費は配下モンスターが使用するスキルによるMP消費とは別個に消費する。消費タイミングは配下が行動する直前とする。なお、キャラクター作成時にこのスキルを習得した場合、自身のレベル以下のモンスターを(SL)体まで所持している事にできる。 ビーストテイム 補助行動 なし 自身 なし なし 1 直後の主行動でモンスターのHPを0にした場合、そのモンスターを自身の配下にする権利が発生する。対象のモンスターのLvは自身の総合Lv以下である事が条件。 オーバーチャージ 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下モンスター、もしくはセッション中に捕縛したモンスターを、適切な買い手に売り飛ばす事ができる。これにより対象のモンスターを失う代わりに、(売り飛ばしたモンスターの総合Lv)×(SL+3)×200Gの資金を得る。ただし、ブリーダーズコネクションで入手したモンスターはこのスキルで売却する事はできない。 ブリーダーズ コネクション 特殊 なし 特殊 なし なし 5 その筋のブリーダーとのコネクションを持っている事を表すスキル。(SL+1)までの総合Lvのモンスターを自由に購入できる。購入の際は、(希望する総合Lv)×(10-SL)×200Gを要する。モンスターのデータは自由に作成してよい。 フィーダー 特殊 なし 特殊 なし なし 5 セッション終了後に必要となる『配下モンスターの維持費』が、(SL×10)%安くなる。安くて栄養の豊富なエサの購入ルートや、エサの自生地などを把握している事を表すスキル。 ライディング 補助行動 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターのうち、ランダーマリナーフライヤーのいずれかを持つ者に乗り、『騎乗状態』になる事ができる。 アタックオーダー 主行動 あり 単体 なし なし 3 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃力を+(SL)D6する。 ディフェンスオーダー 受動行動 なし 自身 なし なし 1 自身が攻撃を受けた際、同一エリアにいる配下モンスターに攻撃を肩代わりして受けさせる。ただし、1ターンに1回までしか使用できない。 キルレスオーダー 開幕 あり 単体 なし なし 1 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃は、攻撃対象にどれほどのダメージを与えても残り【HP】1で戦闘不能にせずにおくようになる。 ビーストベイン 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。性別:獣のモンスターに対してのみ有効。 ヴィジョン 常時 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターと視覚を共有する事が出来る。 グロウス 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下のモンスター全員に対して、配下になった時点のデータから最大で(SL)ぶんレベルアップしたデータまで強化する権利を得る.ただし、強化の結果、配下の総合LvがPCの総合Lvを越えるような強化の仕方はできない。また、1レベルアップさせるためには、最低でも1セッションには登場させ、戦闘をこなさなくてはならない。なお、このスキルによる強化を適用したモンスターは、初期Lvと現在Lvを明確に記録しておくこと。仮に現在の主人から離れたとしても、Lvが下がる事はないが、初期Lv+5という成長限界を超える事も決してない。 ■ ディバインスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 フェイスマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、聖唱術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒーリングプラス 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動でHP回復系の魔法を使用する場合、その効果値に+(SL×4)を加える。 ジャッジメント 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。弱点:聖を持つモンスターに対してのみ有効。 グレイス 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の魔法防御力が+(SL×2)される。 セイントガード 常時 なし 自身 なし なし 1 魔属性攻撃によって受けるダメージを半減する。防御力を適用したあとの実ダメージを1/2とする事。 アンカース 特殊 なし 自身 MP:5 なし 1 自身の装備に施されているマイナスの特殊効果を、1シーン中のみ消滅させる。複数の効果を消す場合は、効果を消す対象にするアイテムの数量に等しいだけスキルを使用し代償を支払う事。 エクソシズム 常時 なし 自身 なし 不問 5 モンスタークラスとして『ナイトメア』を持つ者に対して何らかのダメージを与える際、そのダメージに+(SL×3)を得る。 パティエンス 常時 なし 自身 なし なし 5 バッドステータス[催淫]によるペナルティを(SL)ぶん軽減する。また、バッドステータス[暴走]への抵抗判定にも+(SL)を得る。 セルヴェイション 受動行動 あり 単体 なし なし 1 1シナリオに1回のみ使用可能。あらゆる攻撃を打ち消し無効化する。なお、このスキルはメインクラスまたはサブクラスがディヴァインでない者には使用する事ができない。 ■ ウィザードスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィザーディマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、理魔術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 パワースペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動で使用する、魔法による攻撃の威力を+(SL×2)する。 エクステンドスペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:5 魔法具 3 直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、対象:(SL+1)体に変更する。ただし、この対象は全て同一エリアに存在している必要がある。 リミットブレイク 補助行動 なし 自身 MP:全 魔法具 1 攻撃魔法を使用する際にのみ使用可能。直後の攻撃魔法のダメージを+((消費したMP)÷2)する。なお、このMP消費を装備に肩代わりさせる事はできない。 エレメンタルロード:● 常時 なし 自身 なし 不問 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の攻撃のダメージを+(SL×2)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能) アンチエレメンタル:● 常時 なし 自身 なし なし 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の魔法攻撃で受けるダメージを-(SL×3)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能)また自身の持つエレメンタルロード:●と同じ属性を対象属性として選択する事もできない。 オートエンチャント 開幕 なし 自身 なし 不問 1 <●●ウェポン>系の魔法を、自身を対象として開幕行動で使用できる。(魔法を使用した分のMPは消費する) ソーサルブレイド 補助行動 なし 単体 MP:2 不問 1 直後の武器攻撃のダメージに、武器の【魔法力】を加える。また、この攻撃を魔法攻撃として扱う。 ■ ゴエティアスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゴエティックマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、邪妖術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒュプノマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定し、勝利すると対象に何らかの効果を与えるタイプの邪妖術系魔法を使用する際、その達成値に+(SL×2)を得る。 ドレインスキン 受動行動 なし 自身 なし なし 1 魔法攻撃を受けた際、その魔法を使用した事によって消費された分に等しいMPを自身で回復する。 トゥワイン 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 直後の主行動で使用する邪妖術タイプの魔法による攻撃の威力を+(SL×3)する。ただし、異性キャラクターにのみ有効。 ダイレクトドレイン 特殊 なし 単体 なし なし 3 対象と体液の交換を行った際に、対象から(SL)D6のHP・MPを吸収する事が出来る。これによって獲得したHP・MPは上限値を越えても構わない。演出上、体液交換さえあればいつでも発動できるが、マウント攻撃に伴って発動する場合は、マウント攻撃のダメージの処理を終えた後で、自身が戦闘不能になっていなければ発動する。 アンチデザイア 常時 なし 自身 なし なし 3 [催淫][暴走][誘惑]状態を受け得るスキル等を受けた際、抵抗の達成値に+(SL×3)を得る。ダメージが1点でも通れば有効であるものに対しては、被ダメージも減らす事ができる。 フリーダム 常時 なし 自身 なし なし 1 [拘束]状態にならなくなる。 ■ ディバイン・ウィザード・ゴエティア 共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゲイン・マインドパワー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の最大MPを+(SL×8)する。 マジックバリア 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 魔法攻撃に対してのみ使用可能。(SL×4)だけ受け値を増加させた『受け』を行う。 ウィズダム 常時 なし 自身 なし なし 3 知識が問われる判定全般の達成値を+(SL×2)する。 ■ 全クラス共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 エクセレントアーティクル 特殊 なし 自身 なし なし 1 キャラクター作成時点でのみ習得可能。アンコモンの非売品装備をひとつ獲得する。 ゲイン・ストレングス 常時 なし 自身 なし なし 3 【STR】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・コンスティテューション 常時 なし 自身 なし なし 3 【CON】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・テクニクス 常時 なし 自身 なし なし 3 【TEC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ラック 常時 なし 自身 なし なし 3 【LUC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・インテリジェンス 常時 なし 自身 なし なし 3 【INT】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ウィル 常時 なし 自身 なし なし 3 【WIL】が通算で+(SL×5)される。
https://w.atwiki.jp/cocoalife/pages/13.html
一次職スキル商人 二次職スキルプリースト ウィザード アサシン アルケミスト 三次職スキルソードロードナイト スピアロードナイト 支援ハイプリースト 退魔ハイプリースト 殴りハイプリースト ライトウィザード ダークウィザード 鍛冶スミス 破壊スミス 狩人スナイパー 狙撃スナイパー 殴りスナイパー 罠スナイパー 二刀アサシンクロス カタールアサシンクロス スイッチアサシンクロス ライトパラディン ダークパラディン シールドパラディン スピアパラディン コンボチャンピオン 阿修羅チャンピオン マジックプロフェッサー スティールチェイサー クローンチェイサー ナイフチェイサー アローチェイサー ストリップチェイサー 生命工学クリエイター 化学工学クリエイター ファーマシークリエイター バトルクリエイター ミュージカルクラウン / ダンシングジプシー アロークラウン / アロージプシー 拡張1次職スキルスーパーノービス ガンスリンガー 忍者 テコン 上位拡張1次職スキルソードノービス マジックノービス コインガンスリンガー 忍術忍者 拡張2次職スキル拳聖 ソウルリンカー 上位拡張2次職スキルキック拳聖 ブック拳聖 エスマソウルリンカー 魂ソウルリンカー 一次職スキル 商人 露店開設 最大レベルが10から1に変更 / レベル1で12品露店可能 二次職スキル プリースト サンクチュアリ 回復量をスキルレベル×100に固定 同時に置ける数を3セットに制限 ウィザード アイスウォール 同時に置ける数を5枚に制限 アサシン グリムトゥース ハイド状態でなくても使用可能。 通常Mapのみハイド状態で使用不可能。 ベナムダスト 同時に置ける数を5枚に制限 アルケミスト ファーマシー 消費SPを1に変更。 トワイライトファーマシー 消費SPが1に変更 / ディレイ0msに変更 三次職スキル ソードロードナイト バッシュ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:バッシュ10) 威力上昇 ボウリングバッシュ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ボウリングバッシュ10) 威力上昇 オーラブレイド レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:オーラブレイド5) 追加ダメージ上昇 パリイング レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:パリイング10) 防御率増加 コンセントレイション レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:コンセントレイション5) 命中率・攻撃力増加、防御力低下 ※槍を使うスキルが使用不可能になる。 (槍修練、ピアース、ブランディッシュスピア、スピアスタブ、スピアブーメラン) スピアロードナイト ピアース レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ピアース10) 威力増加 ブランディッシュスピア レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ブランディッシュスピア10) 威力増加 オーラブレイド レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:オーラブレイド5) 追加ダメージ上昇 コンセントレイション レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:コンセントレイション5) 命中率・攻撃力増加、防御力低下 スパイラルピアース レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:スパイラルピアース5) ※剣を使うスキルが使用不可能になる。 (剣修練、両手剣修練、ツーハンドクイッケン) 支援ハイプリースト ヒール レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ヒール7) 回復量増加 サフラギウム レベルオーバー:最大レベル5(前提スキル:サフラギウム3) 詠唱時間短縮率増加、ディレイ減少 リカバリー レベルオーバー:最大レベル3(前提スキル:リカバリー1) ディレイ減少 レックスエーテルナ レベルオーバー:最大レベル3(前提スキル:レックスエーテルナ1) ディレイ減少 アスムプティオ レベルオーバー:最大Lv7(前提スキル:アスムプティオ5) 持続時間増加 グランドヒール 支援ハイプリースト専用地面指定型の範囲ヒール。 範囲は7*7でモンスターには適用されない。 退魔ハイプリースト ターンアンデット レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ターンアンデット10) 成功率上昇 マグヌスエクソシズム レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:マグヌスエクソシズム10) Lv11で12HIT、Lv12で15HITするようになる。 殴りハイプリースト アドレナリンラッシュ オーバートラスト 三段掌 マグナムブレイク ※アスムプティオを取得することが出来ない。 ターンアンデッドとマグヌスエクソシズムを使用できなくなる。 ハイスピードポーション使用可能 ライトウィザード メテオストーム レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メテオストーム10) LV11以降7HITするようになる。 ロードオブヴァーミリオン レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ロードオブヴァーミリオン10) 威力上昇 ストームガスト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ストームガスト10) 威力上昇 ヘヴンズドライブ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ヘヴンズドライブ5) Lv6で6HIT、Lv7で7HITするようになる。 ダークウィザード ダークストーム ダークウィザード専用の闇属性大魔法 11*11の範囲に闇属性の嵐を展開する。 また一定確立で暗闇、呪い、毒、沈黙、石化の状態異常を相手に付与する。 状態異常を与える確立はスキルレベルに依存しステータスによる補正を受けない。(持続時間は別) 最大レベル10 アースクエイク ダークウィザード専用の地属性大魔法 7*7の範囲に地殻変動を起こしダメージを与える。 アースクエイク展開時、発動者は移動することが出来ない。 最大レベル10 鍛冶スミス 短剣製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:短剣製作3) Lv4短剣を作れるようになる 剣製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:剣製作3) Lv4片手剣を作れるようになる 両手剣製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:両手剣製作3) Lv4両手剣を作れるようになる。 斧製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:斧製作3) Lv4斧を作れるようになる メイス製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:メイス製作3) Lv4鈍器を作れるようになる。 ナックル製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:ナックル製作3) Lv4ナックルを作れるようになる。 槍製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:槍製作3) Lv4槍を作れるようになる。 鉱石製造 レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:鉱石製造5) Lv6でオリデオコン、エルニウム Lv7でミスリルが作れるようになる(各原石3個+石炭1個) 武器研究 レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:武器研究10) 成功率上昇 ※ホワイトスミスの攻撃系スキルを習得することが出来なくなります。 (メルトダウン、オーバートラストマックス、カートターミネーション) 破壊スミス メマーナイト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メマーナイト10) 攻撃力増加 メルトダウン レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メルトダウン10) 破壊率上昇 オーバートラストマックス レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:オーバートラストマックス5) 攻撃力増加 カートターミネーション カートブースト状態で無くても使用可能 ラウドボイス 破壊スミスで使用時STR+10 ※製造系スキルが使用、習得できなくなる。 (鉱石精製、鋼鉄製造、属性石製造、オリデオコン研究、短剣製作、剣製作、 両手剣製作、斧製作、メイス製作、ナックル製作、槍製作、武器研究、武器精錬) 狩人スナイパー ブリッツビート レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ブリッツビート5) HIT数増加(手動、自動) ファルコンアサルト レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ファルコンアサルト5) 威力上昇 ビーストマスタリー 狩人スナイパー専用のスキル。 猟犬ウルフをレンタルすることが出来る。 猟犬ウルフは主人の攻撃を手助けする。 狙撃スナイパー ダブルストレイフィング レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ダブルストレイフィング10) 威力上昇、Lv12は3Hit シャープシューティング レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:シャープシューティング5) 威力上昇 ※ファルコンを使用するすべてのスキルが使えなくなる。 ファルコンのレンタル不可能。 殴りスナイパー 剣修練 バッシュ プロボック マグナムブレイク インデュア ダブルアタック ※弓を使ったスキルが使えなくなる。 罠スナイパー アンクルスネア レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:アンクルスネア5) サンドマン レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:サンドマン5) ブラストマイン レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ブラストマイン5) クレイモアトラップ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:クレイモアトラップ5) ※罠を足元に直置き出来る。 二刀アサシンクロス ダブルアタック レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ダブルアタック10) 発動率増加 二刀研究 二刀装備時の攻撃力を上げることが出来る。 メテオアサルト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メテオアサルト10) 威力増加 カタールアサシンクロス ソニックブロー レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ソニックブロー10) 威力増加 グリムトゥース レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:グリムトゥース5) 威力増加 メテオアサルト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メテオアサルト10) 威力増加 スイッチアサシンクロス カタール研究 レベル制限:最大レベル3 二刀研究 レベル制限:最大レベル3 メテオアサルト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メテオアサルト10) 威力増加 ※右手修練、左手修練、グリムトゥースの最大Lvが3、 カタール修練、ソニックブローの最大Lvが8に制限される。 ライトパラディン グランドクロス レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:グランドクロス10) 威力増加 ホーリークロス レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ホーリークロス10) 威力増加 ダークパラディン ダーククロス 闇属性ホーリークロス 最大レベル12 グランドダークネス 闇属性グランドクロス 最大レベル12 アンフェイス フェイスが適用されない代わりに習得することが出来るようになるパッシブスキル 最大レベル10 ※フェイス、プロヴィデンス、グランドクロス、ホーリークロスが使えなくなる。 シールドパラディン オートガード レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:オートガード10) シールドチャージ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:シールドチャージ5) シールドブーメラン レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:シールドブーメラン5) 威力増加 リフレクトシールド レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:リフレクトシールド10) 反射率増加 シールドチェイン レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:シールドチェイン5) 威力増加 ※グランドクロスが使えなくなる。 スピアパラディン ピアース ブランディッシュスピア ※オートガード、シールドチャージ、シールドブーメラン、リフレクトシールド、 ディフェンダー、シールドチェイン、グランドクロスが使えなくなる。 コンボチャンピオン 三段掌 レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:三段掌10) 発動率、威力増加 連打掌 レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:連打掌5) 威力増加 猛龍拳 レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:猛龍拳5) 威力増加 伏虎拳 レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:伏虎拳5) 威力増加 連柱崩撃 レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:連柱崩撃10) 威力増加 見切り レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:見切り10) 回避率増加 ※コンボスキルで気功が減らない。 連柱崩撃のあとに連打掌を繋ぐ事が出来る。 阿修羅チャンピオン 阿修羅覇凰拳 レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:阿修羅覇凰拳5) 威力増加、固定詠唱追加 練気功 レベルオーバー:最大レベル2(前提スキル:練気功1) 気を10個一気にためることが出来る) マジックプロフェッサー ヘヴンズドライブ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ヘヴンズドライブ5) Hit数増加 サンダーストーム レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:サンダーストーム10) Hit数増加 各種ボルト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:各種ボルト10) Hit数増加 ダブルキャスティング レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ダブルキャスティング5) 持続時間増加 クァグマイア スティールチェイサー ※ボス属性からでもアイテムを盗むことが出来る。 スティール時、複数のアイテムを盗める可能性がある。 スナッチコイン スナッチャーのスティールコイン版 最大レベル10 バックスタブ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:バックスタブ10) 威力増加 クローンチェイサー クローンスキル レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:クローンスキル10) Lv12までのスキルをクローン出来る。 クローンメモリー レベル1で取得中のクローンスキルを記憶し、レベル2で記憶したクローンスキルを思い出す。 バックスタブ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:バックスタブ10) 威力増加 ナイフチェイサー ダブルアタック レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ダブルアタック10) 発動率増加 ボウリングバッシュ バックスタブ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:バックスタブ10) 威力増加 ※ワシの目、ダブルストレイフィングが使用不可能になる。 アローチェイサー ダブルストレイフィング レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ダブルストレイフィング10) 威力増加、Lv12は3Hit 三段掌 バックスタブ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:バックスタブ10) 威力増加 ストリップチェイサー ストリップローブ 肩に掛けるものを脱がす事が出来る 最大レベル10 ストリップシューズ 靴を脱がす事が出来る 最大レベル10 バックスタブ レベルオーバー細大レベル12(前提スキル:バックスタブ10) 威力増加 ※フルストリップ成功時、ローブ、シューズも外すことが出来る。 (ストリップ~を習得していない箇所は外すことが出来ない。) 生命工学クリエイター バイオプラント レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:バイオプラント5) レベル6でドリアード、レベル7でレディタニーを召還することが出来る。 スフィアーマイン レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:スフィアーマイン5) ※ファーマシーが使用できなくなる。 アシッドデモンストレーションを習得出来ない。 化学工学クリエイター フルケミカルチャージ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:フルケミカルチャージ5) 持続時間上昇 アシッドデモンストレーション レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:アシッドデモンストレーション10) HIT数増加、ディレイ増加 ケミカルローブチャージ 肩に掛けるものをコートする事が出来る ケミカルシューズチャージ 靴をコートする事が出来る ※ファーマシーが使用できなくなる。 フルケミカルチャージ使用時、ローブ、シューズもコートすることが出来る。 (ケミカル~チャージを習得していない箇所はコートすることが出来ない。) ファーマシークリエイター ファーマシー レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ファーマシー10) 成功率上昇、Lv12習得時ブルースリムポーションを作成出来る ラーニングポーション レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ラーニングポーション10) 製薬成功率上昇 ※アシッドデモンストレーションを習得出来ない。 バトルクリエイター メマーナイト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メマーナイト10) 威力増加 アドレナリンラッシュ 剣修練 バッシュ ラウドボイス バトルクリエイター使用時STR+10 ※ファーマシーが使用できなくなる。 アシッドデモンストレーションを習得出来ない。 ミュージカルクラウン / ダンシングジプシー アローバルカン レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:アローバルカン10) 威力増加 ※ワシの目、ダブルストレイフィング、アロシャワーが使用不可能になる。 アロークラウン / アロージプシー ダブルストレイフィング レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ダブルストレイフィング10) 威力増加、Lv12は3Hit ※クラウンが楽器スキル、ジプシーはダンススキルが使用不可能になる。 拡張1次職スキル スーパーノービス ガンスリンガー 忍者 テコン テコンミッション 拳聖、ソウルリンカーも使用可能 上位拡張1次職スキル ソードノービス HP回復力向上 レベルオーバー;最大レベル12(前提スキル:HP回復力向上10) 回復量増加 バッシュ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:バッシュ10) 威力増加 メマーナイト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メマーナイト10) 威力増加 ダブルアタック レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ダブルアタック10) 発動率増加 回避率向上 レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:回避率向上10) 回避率増加 ※攻撃魔法スキルが使用できなくなります。 (ナパームビート、ソウルストライク、コールドボルト、フロストダイバー、ファイアーボール、 ファイアーウォール、ファイアーボルト、ライトニングボルト、サンダーストーム) マジックノービス SP回復力向上 レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:SP回復力向上10) 回復量増加 各種ボルト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:各種ボルト10) Hit数増加 サンダーストーム レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:サンダーストーム10) Hit数増加 ※物理攻撃スキルが使用できなくなります。 (バッシュ、マグナムブレイク、メマーナイト、ダブルアタック、インベナム) コインガンスリンガー フリップザコイン レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:フリップザコイン5) 成功率が上昇します。 忍術忍者 爆炎龍 忍術忍者専用スキル 指定した対象に向かって炎の柱が貫く 拡張2次職スキル 拳聖 テコンランカー HPとSPがポイントによって最大50%上昇 ソウルリンカー テコンランカー HPとSPがポイントによって最大50%上昇 上位拡張2次職スキル キック拳聖 フェオリチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:フェオリチャギ5) 威力上昇 ネリョチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ネリョチャギ5) 威力上昇 トルリョチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:トルリョチャギ5) 威力上昇 アプチャオルリギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:アプチャオルリギ5) 威力上昇 ティオアプチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ティオアプチャギ5) 威力上昇 タイリギ スパート時STR+20 ブック拳聖 アドバンスドブック フェオリチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:フェオリチャギ5) 威力上昇 ネリョチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ネリョチャギ5) 威力上昇 トルリョチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:トルリョチャギ5) 威力上昇 アプチャオルリギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:アプチャオルリギ5) 威力上昇 ティオアプチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ティオアプチャギ5) 威力上昇 エスマソウルリンカー エスマ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:エスマ10) 前提スキル(エスティン等)無しでエスマを使用出来る。 魂ソウルリンカー ソウルリンカーの魂 自分自身にソウルリンカーの魂をかけることが出来る。
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/22.html
スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 ショット 銃 1 - 160 射撃・単体 1 初期 ブラックアウト 130G 銃 2 銃1 140 射撃・十字 1 暗闇 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) スタントショット 130G 銃 2 銃3 190 射撃・単体 4 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 フリーズショット 210G 銃 4 銃5 210 射撃・十字 3 凍結 バルフォグ湖(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) ヒールバレット 240G 銃 2 銃6 - 味方・単体 - 味方のHPを少し回復する 本国の道具屋でランダム販売 フィールサイト 260G 汎用 1 銃8 - 自分 - 3ターンの間状態異常を与える確率大幅アップ 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) ドットサイト 330G 汎用 1 銃10 - 自分 - 3ターン自らの命中率大幅アップ アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) ダイバーショット 350G 銃 3 銃12 240 射撃・単体 4 本国の道具屋でランダム販売 コンディション 360G 汎用 1 銃14 - 自分 - 自分の状態異常を回復 本国の道具屋でランダム販売 フォースバレット 390G 銃 2 銃17 - 味方・単体 - 対象をバーサーク状態にする アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) バーストショット 400G 銃 3 銃20 180 射撃・十字 3 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 スパークキャノン 430G 銃 10 銃23 480 射撃・横一列 3 条件 味方ウィザード 本国の道具屋でランダム販売 オールオーバー 440G 銃 6 銃26 130 射撃・全体 1 ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス) ガトリングデュオ 470G 銃 9 銃29 190 射撃・全体 5 条件 味方アーチャー(銃) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 メディカルヒール 360G マップ 5 銃3 - - 味方一人のHP完全回復 アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) オススメスキル構成 スキル上げ用 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 ショット 銃 1 ? 160 射撃・単体 1 初期 ブラックアウト 130G 銃 2 銃1 140 射撃・十字 1 暗闇 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) フリーズショット 210G 銃 4 銃5 210 射撃・十字 3 凍結 バルフォグ湖(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) +スタントショット 130G 銃 2 銃3 190 射撃・単体 4 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 +ヒールバレット 240G 銃 2 銃6 - 味方・単体 - 味方のHPを少し回復する 本国の道具屋でランダム販売 解説 ショット、ブラックアウト、フリーズショットは、銃スキルの中で”いつでも買え、熟練度が上がるスキル”に当たる。 上記+オールオーバー以外の攻撃スキルは、いずれもランダム販売のため購入機会に恵まれないことが多く、補助スキルでは銃の熟練度が上がらない。 幸い、AP2+十字+暗闇のブラックアウト、十字+凍結+高威力で序盤の切り札になれるフリーズショットは優秀なため、使い続けて損が無いのが救い。 スキル残り1枠は、熟練度上げを行うか他のバランスを取るかは要相談。 例では、吹っ飛ばしのスタントショットか貴重な回復手段のヒールバレットを追加している。
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/806.html
妖狐未変化状態使用可能スキル [#b6faf6ee] アクティブスキル(攻撃) [#j982ec48] ポイズンショット [#r210fa63] ルーイン [#s2b19064] バーンアウト [#sd6fccce] アイシクル [#ieb528a7] ポイズンウィール [#fb413d9b] ロックボム [#v2e45131] ポイズンストーム [#u8cfc274] アクティブスキル(BUFF) [#icbe05dc] プロテバイン [#g6ab9130] リストレイション [#aadc8e25] リフレッシュ [#y88cd026] トラスト [#m6bc6da7] リフレロザ [#ub826fa5] スピードアップ [#q31bf652] エクスチェンジ [#y049c65f] アクティブスキル(変化) [#j3cc1bfb] ビーストモード [#l6c04595] アクティブスキル(ペット) [#h7eae2d3] テイミング [#xc12ae14] キュアビースト [#h0434707] レイズビースト [#pc1042c1] パッシブスキル [#r4ac8f58] スイムマスタリ [#r6c07d98] 木属性マスタリ [#w310acb3] ビーストモード後使用可能スキル [#dfb42a2f] アクティブスキル(攻撃) [#p44da274] スクラッチ [#pe483a75] トクシックミスト [#u6c97e5a] タングル [#h11ef69a] ブラッドサック [#r400279c] 妖霊撃 [#xa0023d3] 妖魔撃 [#m063b939] アクティブスキル(DEBUFF) [#ac52b889] ブラッシュ [#d565b17e] ストンプ [#l9174b94] インターフィア [#oe0547a0] 砕霊呪 [#ca17a788] パッシブスキル [#jdd28c91] アタックマスタリ [#uc62dd19] コメント [#q0944383] 妖狐未変化状態使用可能スキル アクティブスキル(攻撃) ポイズンショット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ポイズンショット 前提技能 無 修身Lv ビギナー 詠唱時間 1.5 CastTime 1.0 CoolTime 1.0 武器制限 素手・法器 目標に毒を持つ蟲を投げつけ、木属性のダメージを与える。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 55% 23.7 17.4 4.0 生まれつき - - 2 60% 94.0 18.3 11.2 5 300 290 3 65% 172.9 19.2 18.4 10 1200 1300 4 70% 260.4 20.1 25.6 15 2800 3300 5 75% 356.5 21.0 32.8 20 5200 6300 6 80% 461.2 21.9 40.0 25 8400 10000 7 85% 574.5 22.8 47.2 30 12800 16000 8 90% 696.4 23.7 54.4 35 18600 24000 9 95% 826.9 24.6 61.6 40 26300 34000 10 100% 966.0 25.5 68.8 45 36500 48000 ルーイン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ルーイン 前提技能 ポイズンショット 修身Lv ルーキー 詠唱時間 1.5 CastTime 0.8 CoolTime 8.0 武器制限 素手・法器 消費元気 25 目標に硬い蠱を投げ投げつけ、木属性のダメージを与えると同時に、目標の物理防御力を10秒間下げる。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 物理防御 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 120% 145.1 -12% 17.4 17.8 9 1000 1000 2 140% 238.9 -14% 18.3 27.7 14 2400 2800 3 160% 342.1 -16% 19.2 37.6 19 4600 5600 4 180% 454.7 -18% 20.1 47.5 24 7700 9500 5 200% 576.7 -20% 21.0 57.4 29 11800 15000 6 220% 708.1 -22% 21.9 67.3 34 17300 22000 7 240% 848.9 -24% 22.8 77.2 39 24600 32000 8 260% 999.1 -26% 23.7 87.1 44 34200 45000 9 280% 1158.7 -28% 24.6 97.0 49 47000 62000 10 300% 1327.7 -30% 25.5 106.9 54 64000 85000 バーンアウト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バーンアウト 前提技能 ルーイン 修身Lv ノービス 詠唱時間 1.5 CastTime 0.8 CoolTime 15.0 武器制限 素手・法器 目標に炎熱の蠱を投げつけ、火属性の持続ダメージを与える。 SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 793.2 30秒 17.4 30.8 19 4600 5600 2 1054.2 18.3 38.9 24 7700 9500 3 1337.0 19.2 47.0 29 11800 15000 4 1641.6 20.1 55.1 34 17300 22000 5 1968.0 21.0 63.2 39 24600 32000 6 2316.2 21.9 71.3 44 34200 45000 7 2686.2 22.8 79.4 49 8 3078.0 23.7 87.5 54 9 3491.6 24.6 95.6 59 87000 120000 10 3927.0 25.5 103.7 64 アイシクル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アイシクル 前提技能 バーンアウト 修身Lv レギュラー 詠唱時間 1.5 CastTime 0.8 CoolTime 15.0 武器制限 素手・法器 消費真元 1 特殊効果 減速 40% 目標に冷たい蠱を投げつけ、目標に木属性ダメージを与え一定確率で9秒間水属性の持続ダメージと減速効果を与える。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 特殊効果発生率 特殊攻撃効力 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 55% 905.7 35% 905.7 17.4 62.6 29 11800 15000 2 60% 1112.1 40% 1112.1 18.3 73.4 34 17300 22000 3 65% 1333.3 45% 1333.3 19.2 84.2 39 24600 32000 4 70% 1569.3 50% 1569.3 20.1 95.0 44 5 75% 1820.1 55% 1820.1 21.0 105.8 49 6 80% 2085.7 60% 2085.7 21.9 116.6 54 7 85% 2366.1 65% 2366.1 22.8 127.4 59 8 90% 2661.3 70% 2661.3 23.7 138.2 64 9 95% 2971.3 75% 2971.3 24.6 149.0 69 10 100% 3296.1 80% 3296.1 25.5 159.8 74 ポイズンウィール #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ポイズンウィール 前提技能 アイシクル 修身Lv シニア 詠唱時間 2.5 CastTime 0.8 CoolTime 6.0 武器制限 素手・法器 目標に大量の有毒な蟻をけしかけ、目標とその周囲に木属性のダメージ及び9秒間持続ダメージを与える。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 特殊効果範囲 特殊効果攻撃効力 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 110% 596.0 4.5 596.0 17.4 105.3 39 24600 32000 2 120% 679.8 5.0 679.8 18.3 116.1 43 32000 42000 3 130% 767.8 5.5 767.8 19.2 126.9 47 41400 54000 4 140% 860.0 6.0 860.0 20.1 137.7 51 53200 70000 5 150% 956.4 6.5 956.4 21.0 148.5 55 68100 90000 6 160% 1057.0 7.0 1057.0 21.9 159.3 59 7 170% 1161.8 7.5 1161.8 22.8 170.1 63 8 180% 1270.8 8.0 1270.8 23.7 180.9 67 9 190% 1384.0 8.5 1384.0 24.6 191.7 71 10 200% 1501.4 9.0 1501.4 25.5 202.5 75 ロックボム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロックボム 前提技能 ポイズンウィール 修身Lv アマチュア 詠唱時間 1.5 CastTime 0.8 CoolTime 12.0 武器制限 素手・法器 特殊効果 スタン 目標に有毒な巨石蠱を投げつけ、ダメージと眩暈を与えることができる。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 特殊効果発生率 特殊効果持続時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 55% 1530.5 55% 1.1秒 17.4 158.8 49 47000 62000 2 60% 1708.1 55% 1.2秒 18.3 171.8 53 60200 80000 3 65% 1893.7 60% 1.3秒 19.2 184.8 57 76900 100000 4 70% 2087.3 65% 1.4秒 20.1 197.8 61 98300 130000 5 75% 2288.9 70% 1.5秒 21.0 210.8 65 6 80% 2498.5 75% 1.6秒 21.9 223.8 69 7 85% 2716.1 80% 1.7秒 22.8 236.8 73 8 90% 2941.7 85% 1.8秒 23.7 249.8 77 9 95% 3175.3 90% 1.9秒 24.6 262.8 81 10 100% 3416.9 95% 2.0秒 25.5 275.8 85 ポイズンストーム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 万蠱食天 前提技能 ロックボム 修身Lv ミドルクラス 詠唱時間 3.0 CastTime 1.2 CoolTime 30.0 武器制限 素手・法器 消費真元 2 特殊効果 67%の確率で封印状態にする 強大で有毒な蠱を召喚し、目標とその周囲の敵に木属性のダメージを与えるとともに封印状態にする。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 有効範囲 特殊効果持続時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 165% 2614.6 8.4 3.5秒 17.4 318.6 59 87000 120000 2 62 3 65 4 68 5 71 6 74 7 77 8 80 9 83 10 86 アクティブスキル(BUFF) プロテバイン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 プロテバイン 前提技能 無 修身Lv ルーキー 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 1.0 武器制限 素手・法器 一定の物理ダメージを反射する。 SkillLv 物理攻撃反射 効果時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 15% 10分 17.4 86.4 16 3200 3800 2 20% 18.3 113.4 21 5800 7000 3 25% 19.2 140.4 26 9200 12000 4 30% 20.1 167.4 31 13900 18000 5 35% 21.0 194.4 36 20000 26000 6 40% 21.9 221.4 41 28100 37000 7 45% 22.8 248.4 46 38900 51000 8 50% 23.7 275.4 51 53200 70000 9 55% 24.6 302.4 56 72400 96000 10 60% 25.5 329.4 59 87000 120000 リストレイション #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リストレイション 前提技能 プロテバイン 修身Lv ノービス 詠唱時間 2.0 CastTime 1.0 CoolTime 300.0 武器制限 素手・法器 一定量のHPが一度に回復する。 SkillLv HP回復 射程 習得Lv 元神 金銭 1 23% 17.4 26 4600 6000 2 26% 18.3 31 6950 9000 3 29% 19.2 36 10000 13000 4 32% 20.1 41 14050 18500 5 35% 21.0 46 19450 25500 6 38% 21.9 51 26600 35000 7 41% 22.8 56 36200 48000 8 44% 23.7 61 49150 65000 9 47% 24.6 66 10 50% 25.5 71 リフレッシュ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リフレッシュ 前提技能 リストレイション 修身Lv レギュラー 詠唱時間 2.0 CastTime 1.0 CoolTime 300.0 武器制限 素手・法器 一定量のMPが一度に回復する。 SkillLv MP回復 射程 習得Lv 元神 金銭 1 23% 17.4 36 10000 13000 2 26% 18.3 40 13150 17000 3 29% 19.2 44 17100 22500 4 32% 20.1 48 22050 29000 5 35% 21.0 52 28300 37500 6 38% 21.9 56 36200 48000 7 41% 22.8 60 46200 60000 8 44% 23.7 64 9 47% 24.6 68 10 50% 25.5 72 トラスト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トラスト 前提技能 リフレッシュ 修身Lv シニア 詠唱時間 2.0 CastTime 1.0 CoolTime 60.0 武器制限 素手・法器 消費真元 1 自分の真元1を目標に与える SkillLv 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 20 0 46 19450 25500 リフレロザ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リフレロザ 前提技能 プロテバインLv10 修身Lv ミドルクラス 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 30.0 武器制限 素手・法器 消費真元 2 リフレロザを召喚し、一定の物理ダメージを反射すると共に、受けるダメージを減少させる。 SkillLv ダメージ軽減 持続時間 反射 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 75% 15秒 200% 360 59 87000 120000 スピードアップ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スピードアップ 前提技能 無 修身Lv レギュラー 詠唱時間 0 CoolTime 60.0 武器制限 素手・法器 移動速度を上昇させる。 (変化状態関係なく使用可能) SkillLv 移動速度増加 効果時間 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 15% 5分 100 29 11800 15000 2 25% 200 59 87000 120000 3 35% 300 89 エクスチェンジ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エクスチェンジ 前提技能 無 修身Lv レギュラー 詠唱時間 0 CoolTime 60.0 武器制限 素手・法器 消費元気 100 自分のHPのパーセンテージをMPのパーセンテージに変換する。 (変化状態関係なく使用可能) SkillLv 習得Lv 元神 金銭 1 29 11800 15000 アクティブスキル(変化) ビーストモード #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ビーストモード 前提技能 無 修身Lv ルーキー 詠唱時間 0 CastTime 0 CoolTime 6.0 武器制限 素手・法器 妖狐に変身、命中率と物理防御を大幅に上昇し、最大MPが減少する。 SkillLv 物理防御 命中度 MP減少 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 +60% +100% 30% 30 9 1000 1000 2 +90% +150% 25% 60 29 11800 15000 3 +120% +200% 20% 90 59 87000 120000 アクティブスキル(ペット) テイミング #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 テイミング 前提技能 無 修身Lv ビギナー 詠唱時間 6.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 ペットにすることが出来る(マークあり)対象を卵として捕獲しペットにできる。対象のHPが少ないほど成功率が上昇する。自分よりレベルが高い対象をペットにすることは出来ない。 SkillLv 成功率 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 +5% 12 150 7 240 0 2 +10% 300 17 1480 1720 3 +15% 450 27 4000 5200 4 +20% 600 37 8600 11200 5 +25% 750 47 16560 21600 6 +30% 900 57 30760 40000 7 +35% 1050 67 8 +40% 1200 77 9 +45% 1350 87 10 +50% 1500 97 キュアビースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キュアビースト 前提技能 無 修身Lv ルーキー 詠唱時間 1.5 CastTime 1.0 武器制限 素手・法器 ペットを治療する。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 射程 CoolTime 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 12% 45 17.4 2.8秒 5 3 40 0 2 14% 100 18.3 2.6秒 15 13 840 960 3 16% 155 19.2 2.4秒 25 23 2800 3440 4 18% 210 20.1 2.2秒 35 33 6440 8400 5 20% 265 21.0 2.0秒 45 43 12800 16800 6 22% 320 21.9 1.8秒 55 53 24080 32000 7 24% 375 22.8 1.6秒 65 63 44400 60000 8 26% 430 23.7 1.4秒 75 73 9 28% 485 24.6 1.2秒 85 83 10 30% 540 25.5 1.0秒 95 93 レイズビースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レイズビースト 前提技能 無 修身Lv ビギナー CastTime 1.0 CoolTime 1.0 武器制限 素手・法器 死んでしまったペットを蘇生する。 SkillLv 詠唱時間 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 12秒 70% 3 15 0 2 11秒 65% 13 315 360 3 10秒 60% 23 1050 1290 4 9秒 55% 33 2415 3150 5 8秒 50% 43 4800 6300 6 7秒 45% 53 9030 12000 7 6秒 40% 63 16650 22500 8 5秒 35% 73 9 4秒 30% 83 10 3秒 25% 94 パッシブスキル スイムマスタリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイムマスタリ 前提技能 無 修身Lv ルーキー 水中での泳ぐ速度を上昇させる。 (変化状態関係なく有効) SkillLv 遊泳速度 習得Lv 元神 金銭 1 +50% 9 800 1000 木属性マスタリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 木属性マスタリ 前提技能 無 修身Lv ビギナー 木属性の魔法攻撃力を上昇させる。 SkillLv 木属性攻撃増加 習得Lv 元神 金銭 1 2% 29 11800 15000 2 4% 34 17300 22000 3 6% 39 24600 32000 4 8% 44 34200 45000 5 10% 49 47000 62000 6 12% 54 64000 85000 7 14% 59 8 16% 64 9 18% 69 10 20% 74 ビーストモード後使用可能スキル アクティブスキル(攻撃) スクラッチ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スクラッチ 前提技能 ビーストモード 修身Lv ルーキー 詠唱時間 0.7 CastTime 0.5 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 目標にダメージを与えると共に詠唱速度を低下させる。 SkillLv 追加効力 詠唱減速 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 146.6 22% 1(近接) 16.2 9 1000 1000 2 24% 25.2 14 3 345.2 26% 34.2 19 4 28% 43.2 24 7700 9500 5 581.4 30% 52.2 29 6 713.6 32% 61.2 34 17300 22000 7 34% 70.2 39 8 36% 79.2 44 9 38% 88.2 49 10 40% 97.2 54 トクシックミスト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トクシックミスト 前提技能 スクラッチ 修身Lv ノービス 詠唱時間 0.7 CastTime 0.5 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 目標とその周囲にダメージを与えると共に8秒間命中率を下げる。 SkillLv 物理攻撃追加 命中度低下 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 281.5 25% 1(近接) 34.2 19 4600 5600 2 374.2 30% 43.2 24 7700 9500 3 35% 29 4 40% 34 5 45% 39 6 50% 44 34200 45000 7 55% 49 8 60% 54 9 65% 59 10 70% 64 タングル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 タングル 前提技能 トクシックミスト 修身Lv レギュラー 詠唱時間 0.7 CastTime 0.5 CoolTime 15.0 武器制限 素手・法器 消費真元 1 目標にダメージを与えると共に一定時間移動できなくする。 SkillLv 追加効力 効果時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 642.1 3.5秒 1(近接) 62.6 29 11800 15000 2 788.3 4.0秒 73.4 34 17300 22000 3 4.5秒 84.2 39 4 5.0秒 95.0 44 5 5.5秒 105.8 49 6 6.0秒 116.6 54 7 6.5秒 127.4 59 8 7.0秒 138.2 64 9 7.5秒 149.0 69 10 8.0秒 159.8 74 ブラッドサック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブラッドサック 前提技能 妖纏ハd 修身Lv シニア 詠唱時間 0.8 CastTime 1.1 CoolTime 6.0 武器制限 素手・法器 目標に攻撃が命中すると、80%の確率で目標のHPを一定値吸収する。 SkillLv 物理ダメージ HP吸収 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 909.8 240 1(近接) 95 39 24600 32000 2 1037.7 280 105 43 32000 42000 3 320 115 47 4 360 125 51 5 400 135 55 6 440 145 59 7 480 155 63 8 520 165 67 9 560 175 71 10 600 185 75 妖霊撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 妖霊撃 前提技能 ブラッドサック 修身Lv アマチュア 詠唱時間 0.8 CastTime 1.1 CoolTime 12.0 武器制限 素手・法器 目標に攻撃が命中すると、自分のHPを少量失うが、目標のMPを吸収することができる。攻撃命中の3秒後にMP獲得 SkillLv 消費HP 入手MP 射程 習得Lv 元神 金銭 1 20% 225 1(近接) 49 47000 62000 2 53 3 57 4 61 5 65 6 69 7 73 8 77 9 81 10 85 妖魔撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 妖魔撃 前提技能 妖霊撃 修身Lv ミドルクラス 詠唱時間 2.0 CastTime 1.3 CoolTime 30.0 武器制限 素手・法器 消費真元 2 目標に大ダメージを与えると共に9秒間のMP減少効果を与える。 SkillLv 追加効力 有効範囲 9秒間MP減少 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 2990.0 8 880 1(近接) 212.4 59 87000 120000 2 62 3 65 4 68 5 71 6 74 7 77 8 80 9 83 10 86 アクティブスキル(DEBUFF) ブラッシュ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブラッシュ 前提技能 ビーストモード 修身Lv ルーキー 詠唱時間 1.5 CastTime 1.2 武器制限 素手・法器 敵体上の所有正面状態をカットする。 SkillLv CoolTime 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 120 10 200 13 2100 2400 2 110 18 4100 4900 3 100 23 7000 8600 4 90 28 5 80 33 6 70 38 7 60 43 8 50 48 9 40 53 10 30 58 ストンプ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ストンプ 前提技能 ブラッシュ 修身Lv ノービス 詠唱時間 1.5 CastTime 1.2 CoolTime 30 武器制限 素手・法器 敵が受けるダメージを上昇させる。 SkillLv 与ダメージ増加 持続時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 20% 6.5 10 39 23 7000 8600 2 8.0 48 28 10900 14000 3 57 33 4 66 38 5 75 43 6 84 48 7 93 53 60200 80000 8 102 58 9 111 63 10 120 68 インターフィア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インターフィア 前提技能 ストンプ 修身Lv レギュラー 詠唱時間 1.5 CastTime 1.2 CoolTime 30 武器制限 素手・法器 敵のHPMP自然回復を停止させる。 SkillLv 効果時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 12秒 10 60 33 8050 10500 2 14秒 70 37 10750 14000 3 16秒 80 41 4 18秒 90 45 5 20秒 100 49 6 22秒 110 53 7 24秒 120 57 8 26秒 130 61 9 28秒 140 65 10 30秒 150 69 砕霊呪 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 砕霊呪 前提技能 インターフィア 修身Lv シニア 詠唱時間 1.5 CastTime 1.2 CoolTime 30 武器制限 素手・法器 特殊効果 1回の攻撃毎に対象の元気8減少 効果時間内に目標が攻撃を受けるとダメージと同時に元気を8減少する。 SkillLv 効果時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 15秒 10 200 43 32000 42000 パッシブスキル アタックマスタリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アタックマスタリ 前提技能 無 修身Lv ノービス ビーストモードした状態の物理攻撃力を上昇させる。 SkillLv 攻撃力上昇 習得Lv 元神 金銭 1 30% 19 4600 5600 2 40% 24 3 50% 29 4 60% 34 5 70% 39 6 80% 44 34200 45000 7 90% 49 8 100% 54 9 110% 59 10 120% 64 コメント 国際版、台湾版の仕様での未確認情報を削除しました。日本版で確認の上、追加します -- ここはwikiです。日本版との差異があった場合は編集すればいいだけで、削除する意味はありません。自分で確認した情報以外信用できないのであれば、自分のWebsiteでも作ってください。 -- 名前 コメント